From 6b3787d365738bd99e4b30b1914a897584cc5302 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: ZXCLI Date: Wed, 7 Oct 2026 03:58:27 +0800 Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?docs:=20=E7=AC=AC=E4=B8=89=E5=8D=81=E5=85=AB?= =?UTF-8?q?=E8=BD=AE=E8=BF=BD=E5=8A=A0=E2=80=94=E2=80=94=E5=90=8C=E5=B8=A7?= =?UTF-8?q?=E6=AE=8B=E5=B7=AE=E5=88=86=E8=A7=A3=EF=BC=88=E6=98=BE=E7=A4=BA?= =?UTF-8?q?=E9=93=BE=E6=B7=BB=E5=8A=A0=20ROW+0.146/COL+0.358=EF=BC=8C?= =?UTF-8?q?=E7=A9=BA=E9=97=B4=E7=9B=B8=E5=85=B3=200.994=EF=BC=89=E3=80=81S?= =?UTF-8?q?earchSeparateLine/DoSomething/base=20=E6=8C=87=E9=92=88?= =?UTF-8?q?=E9=97=AD=E7=8E=AF=E6=8E=92=E9=99=A4=E3=80=81=E5=89=A9=E4=BD=99?= =?UTF-8?q?=E4=B8=A4=E5=AD=90=E9=97=AE=E9=A2=98=E4=B8=8E=E6=A0=87=E5=AE=9A?= =?UTF-8?q?=E6=96=87=E4=BB=B6=20diff=20=E6=96=B9=E5=90=91=E5=85=A5?= =?UTF-8?q?=E6=A1=A3?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit --- .../rendering_diff_phone_20261006.md | 23 +++++++++++++++++++ 1 file changed, 23 insertions(+) diff --git a/docs/android_app/rendering_diff_phone_20261006.md b/docs/android_app/rendering_diff_phone_20261006.md index 22b5c12..b63778b 100644 --- a/docs/android_app/rendering_diff_phone_20261006.md +++ b/docs/android_app/rendering_diff_phone_20261006.md @@ -800,6 +800,29 @@ Kotlin 一致),与 App 自己 `copyNuc` 的 dump 对拍:corr=0.9996,仅 循环 + `/data/local/tmp` 中转拉取 + RGB 域旋转正确的复刻脚本 `sync4.py`, 注意 sample_grid 前必须 `np.rot90(rgb, k=-1)` 对齐竖屏几何,PIL 的 F-mode resize 在本机失真不可用)。 +- **同帧残差分解**(run3 dump 末 30 帧 vs 同秒截图,均转弧长域): + - 空间相关 0.994,残差整体 std 0.022(大结构完全一致); + - **显示链"添加"的交替:ROW +0.146 / COL +0.358(×1e-2)**——把 arc 域 + ROW 0.13/COL 0.31 抬到截图实测 0.21/0.45–0.52(平方和吻合)。来源是 + 真机 GPU 渲染链(160×120→1440×1920 整数放大 + SurfaceView 合成)与 + RGB 域 PIL 复刻之间的差异——RGB 复刻(含 2.25× 中间级、官方 3× 等全部 + 几何变体)均不产生此添加(0.07–0.11 / 0.24–0.28); + - 残差无强周期(FFT 顶部为低频 (0,±2)),COL 剖面 x≈75–78 的尖峰是 + MAX 文字 mask 边缘的反演伪影。 +- **SearchSeparateLine(0x1a768)排除**:逐行均值 → 滑动分割统计找"场景上下 + 差异最大的行"(地平线/挡板边缘检测),供分区统计/增强(SubSectionEnlarge) + 用,与 FPN 校正无关;由 `this[23]`(字节 92)控制。同轮排除的还有 + `DoSomething`(= 分块表插值,与我们一次全量等价)与 base 指针闭环 + (this[3555] = CAccumulator(+14212) 输出缓冲 = 4 帧块平均,this[3560] = + 其初始化标志)。 +- **收敛建立**:显示域差距 = NUC 域差(~1.6×)⊕ 显示链添加(ROW +0.146/ + COL +0.358)。两个未解子问题:①真机 GPU 渲染为何添加交替(Skia 采样 + 行为/色彩管理/dither),可用 App 内直读 Bitmap vs 截图对比定位;②NUC 域 + 官方等效 1.3–1.9 counts vs 我们 2.3–2.5/4.7–5.7 的根源(同算法同参考同表 + 下不应有差,每帧路径已穷举——剩下只有标定文件内容差异一条未验证:我们用 + assets 内置 DDT,"cali cache vs bundled DDT: identical" 的 md5 检查成立, + 但官方缓存由 `GetCaliFile` 从设备下载,可逐字节 diff 官方缓存与 assets) + 以及 `LoadCalibrationTable`(0x19a98)的加载语义未逐行核对。 - **波动性实验定案**(run6/7/8:同连接换参考 + 跨连接,鲁棒口径): | run | NUC ROW (counts) | NUC COL | DISP ROW | DISP COL |