docs+repo: 正式化发布——三份 README 重写为正式版说明、DEVELOPMENT.md 取代交接文档、历史档案统一更名 worklog、全库清理交接字样;脱敏:用户本机路径/设备序列号/内网 Git 地址全部泛化,.tools 本地缓存(13MB,pyc内嵌路径)移出追踪并忽略;123 单测全绿
This commit is contained in:
@@ -422,7 +422,7 @@ PC 端 NUC 是逐字节相同的,所以嫌疑在"实时状态机采到的参
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用户:"把'计数'噪声偏大修一下"。做法:在管线里临时插桩(DebugLog 打开、逐级打印
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raw/参考/差值/NUC 的 mean/std/HF),真机跑一遍,把噪声预算算清楚,再看 A/B 差在哪里。
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### 12.1 真机实测的噪声预算(设备 160043865,同一静止场景)
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### 12.1 真机实测的噪声预算(设备 <SN>,同一静止场景)
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```
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[diag] ffcRefFrame mean=15084 std=3625 hfdx=1172 ×4 帧(快门帧)
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@@ -600,7 +600,7 @@ JPEG 只能解释一部分:把我们那张(960×720 q95,202 KB)按 640×
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→ 修好后我们**比官方更平滑**(官方因最近邻 4× 反而有 4 像素大块,见 x8 放大对照图)。
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单测 119 全绿(`PhotoNucMappingTest` 更新为 160×120→960×720 的新策略)。
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## 16. 「官方背景条纹更不明显」——逆向排除全部候选后,定位为**我们独有的逐行固定偏移**(2026-10-06 深夜,交接轮)
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## 16. 「官方背景条纹更不明显」——逆向排除全部候选后,定位为**我们独有的逐行固定偏移**(2026-10-06 深夜,记录轮)
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用户发了同场景双截图(官方 vs 我们,均为竖屏、12 px/传感器像素、同一调色板铁虹)并要求
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"看逆向出来的代码是不是还漏了什么"。本轮做了两件事:把官方每帧链路逐条再对一遍(IDA 批量
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@@ -656,7 +656,7 @@ JPEG 只能解释一部分:把我们那张(960×720 q95,202 KB)按 640×
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分块统计(背景块):scene 比 0.95、1-8px 频带比 1.58、时间比 2.0 —— 我们多出来的
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能量集中在 1~8px 频带且**逐帧可复现(固定)**。
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### 16.3 结论与交接(下一步)
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### 16.3 结论与下一步
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- **缺陷**:我们的渲染里有一个官方没有的**逐传感器行固定偏移**(残余行 FPN)。
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显示旋转 90° 后,传感器行=屏幕水平线 → 就是用户看到的"背景条纹"。
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@@ -850,7 +850,7 @@ Kotlin 一致),与 App 自己 `copyNuc` 的 dump 对拍:corr=0.9996,仅
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### 17.7 第三十九轮:GPU 画布假设被真机 A/B 推翻,真因 = 7×7 细节增强(2026-10-07)
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按 §16.3/17.6 交接清单执行(首验 GPU 硬件画布 → 正式修复 → A/B 验收)。全部测量用
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按 §16.3/17.6 待办清单执行(首验 GPU 硬件画布 → 正式修复 → A/B 验收)。全部测量用
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39 轮新脚本 `final39.py/final39b/c/d/e.py`(口径:12px 网格 + UI mask + 弧长反演 +
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鲁棒 std;暗区 = sensor 行 0..40 × 列 90..160;官方横屏直接同区;38 轮存档截图全部
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可复现,官方 FULL 0.10/0.28、暗区 0.15 与 17.6 表逐位一致,DARK 对照里照片 JPEG
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