# 手机端渲染差异定位(Android SDK ↔ Windows/Linux SDK 交叉验证)2026-10-06 > 背景:相机改插 root 手机(22041211AC,Android 12 + Magisk)后,按用户要求 > "官方 App 拍照 vs 我们的 App 拍照" 做对比,出现差异就**同时**逆 Android SDK 与 > Linux/Win SDK 交叉验证。本轮结论:**亮度/对比度差异的根因是"窗口半宽 = 基础窗口 × > 对比度修正",官方手机 App 带对比度偏移,我们的移植只在 c=0 时一致。** ## 1. 对比做法与结果 | 项 | 官方 App(cn.com.magnity.magnitycx) | 我们的 App | |---|---|---| | 照片存放 | `/sdcard/magnity/Cx/media/MAG-160CORE<时间>.jpg`(+ `others/` 里是 DDT) | `/sdcard/DCIM/MAG160C/MAG160C_<时间>.jpg` | | 照片内容 | **纯 JPEG(无任何数据块,EOI 即文件尾)** | 完整 MDT(INFO0/INFO1/FRAME/NUC/RENDER/EXTREMES) | | 亮度(同场景) | luma p25=40 p50=49 mean=84 | p25=10 p50=19 mean=53 | | 调色板索引分布(按 16 档) | 峰值在 2–4 档(10%/40%/12%) | 峰值在 0–1 档(15%/39%) | → 同一静止场景,**我们的图整体偏暗约 30 luma**:热点位置一致、调色板一致,属于 "灰度映射/窗口"差异(不是色板或数据差异)。 ## 2. 交叉验证:窗口是怎么算的 **Android SDK(libcxsdk 反编译,权威)**: ``` CFunctions::GrayEnlarge() // 灰度/窗口总入口 uVar2 = CalContrastOffsetedAutoEnlargeRange() // 窗口"范围"(不是半宽) winLo = min(mean - (uVar2>>1), statMin) // 注意:向外扩到数据范围 winHi = max(mean + (uVar2>>1), statMax) HistDeRedundance() // 直方图去冗余(我们的 lutRebuild) CFunctions::CalContrastOffsetedAutoEnlargeRange(): base = (dev24 * 1000) >> shift // dev24=8, shift=3 → 1000 c = clamp(contrast, -100, 100) // ★ 对比度设置 range = base - base*c / (150 + (c<0 ? -100 : 0)) // c>0:range 变小(窗口更窄→更亮) if (brightness 项 dev+0x6c/0x38 有效) range += 亮度修正项 range = max(range, 0x80) ``` **Windows SDK**:`MAG_SetAutoEnlargePara` / `MAG_SetFixedEnlargePara` / `MAG_SetSubsectionEnlargePara`(同一组参数的用户 API)。 **Linux SDK**:`MAG_SetAutoEnlargePara`(libmagcore @0x11be50)同名同参 —— 两条 SDK 线吻合。 **官方手机 App 侧**:`ExtPara`(设备上报)含 `intContrastOffset` / `intBrightOffset` / `intAutoEnlargeRange` / `intDetailRatio` / `intCurrentEnvTemperature`,App 用 `DeviceController.getExtParameter()` 读取后回写(`setExtParameter`)。 ## 3. 我们的移植差在哪 `RenderPipeline.statsWindow()` 的窗口结构与官方**完全一致**(`winLo=min(mean−half,min)`、 `winHi=max(mean+half,max)`),但: - `half = base>>1` **只在对比度 c=0 时**等于官方(官方 `range=base` → `range>>1`); - 官方手机 App 带 `intContrastOffset`(正对比度 → 窗口更窄 → 更亮)→ 这就解释了我们偏暗。 **证据链**:PC 端(对比度 0)我们的渲染与官方 PC SDK 逐像素差 1.3 级 ✔; 手机端(官方 App 带对比度)差值 ~30 级 ✔ —— 同一实现、不同对比度输入,两个场景都对得上。 ## 4. 顺带确认的两件事 1. **环境温度输入**:官方 App 调 `setEmissivity(emissivity, ExtPara.intCurrentEnvTemperature)` —— 即 PC SDK 的 `dev+0xA4`(我们温度链里的 `ATZeroErrorPoint`)就是**环境温度** (设备默认 22216 = 22.2 ℃);App 的发射率设置也走这里(100 = 1.00)。 → 我们 App 的发射率设置应当**接进 `OfficialTemp.temperature(emissivity=…)`**(当前固定 0.98)。 2. **BasePara2 真机报文**(60 B,magic 已由我们的读取层吃掉): `fpaTempFix` @+14(short)=1699、`ATZeroErrorPoint` @+40(int)=22216、`ATErrorSlope` @+44(float)=−0.02789 —— 已写入单测作为地面真值。**注意**:PC 上实测的补偿量 `v50`(=dev+0x5C−dev+0x54,0…89 mC) **不等于** `fpaTempFix`(1699),故 App 侧 `sensorDeltaMc` 暂取 0(误差 ≤0.09 ℃), 待定位 dev+0x5C 的来源(疑似滤波后的 FPA 温度)后再接入。 ## 5. 下一步(按此顺序) 1. 移植 `CalContrastOffsetedAutoEnlargeRange`(含亮度项到 `statsWindow`),并在设置页加 "对比度/亮度"(默认值取官方 App 的默认),重拍对比 → 目标是 luma 直方图与官方吻合。 2. 补 `getExtParameter` 命令(Android SDK 侧 JNI:`DeviceController.getExtParameter`), 把设备的 `intContrastOffset/intBrightOffset/intCurrentEnvTemperature` 接进来。 3. 温度读数接 App 的发射率设置(`OfficialTemp` 已支持参数)。 4. 以上在 App 验证无误后,按用户要求同步进 `csdk`(C 参考实现)与 csdk 测试。 ## 6. 追加实测(同日):实时画面亮度差已复现,差异区间收敛到"窗口/LUT" 同一静止场景、前后相隔约一分钟分别截取两个 App 的**实时画面**(官方横屏 3200×1440、 我们竖屏 1440×3200),按行/列亮度自动裁掉黑边后统计: | | p25 | p50 | p75 | mean | |---|---|---|---|---| | 官方 App 实时 | 12–20 | 26–33 | 63–124 | 53–72 | | 我们的实时 | 2–4 | 12–25 | 27 | 20–25 | → 差异是**真实且系统性的**(不是拍照时刻/场景差异),并已把差异区间收敛到显示阶段的 "窗口 + 灰度 LUT"两步。 **三方交叉验证(Android ↔ Windows ↔ Linux)**: | 阶段 | Android(libcxsdk) | Windows(CoreSDKLib) | Linux(libmagcore) | |---|---|---|---| | 设置入口 | `setAutoEnlarge(enlargeRange)`(官方 App 传 BasePara2 的 `enlargeRange`=**8**) | `MAG_SetAutoEnlargePara(chan, range, contrast, brightness)` | 同名同参(+0x24/+0x30/+0x34) | | 窗口范围 | `CalContrastOffsetedAutoEnlargeRange()`:`range = base − base*c/(150+(c<0?−100:0))`,`base=(dev24*1000)>>shift`;`winLo=min(mean−range/2, min)`、`winHi=max(mean+range/2, max)` | 同结构(我们的 `statsWindow` 即此移植) | 同结构 | | 灰度 LUT | `HistDeRedundance()`:1024 桶直方图(`0xFFC00000/span`、`>>20 & 0xffc` = 我们的 `lutRebuild` 公式)+平滑+CDF | 我们的移植来源 | 同结构 | **结论**:窗口公式在对比度 c=0 时与我们**逐字节一致**(且官方 App 只传了 range=8, 未设对比度),直方图/LUT 的骨架也一致 —— 所以剩下的差异只可能出在 ① LUT 的**平滑/CDF/pivot 细节**(Android 版 `HistDeRedundance` 的后续段尚未逐行核对), 或 ② 官方 App 通过 `setEX`/`ExtPara` 设置的**亮度偏移**(`intBrightOffset`)等参数。 这两处是下一轮的直接目标(继续用同一套"三 SDK 交叉 + 真机截图定量"的方法)。 ## 7. 渲染差异的真正落点:**调色板(铁虹表)不同** ### 7.1 先排除的两项(都有反编译证据) - **窗口**:Android `GrayEnlarge` + `CalContrastOffsetedAutoEnlargeRange` 与我们 `statsWindow` 在对比度 c=0 时**逐字节一致**;官方 App 只调用 `setAutoEnlarge(BasePara2.enlargeRange=8)`,没有对比度/亮度参数。 - **灰度 LUT/CDF**:Android `HistDeRedundance` 的直方图与双向 CDF 段与我们 `lutRebuild` **逐行一致**(`0xFFC00000/span`、`>>20 & 0xffc`、`total>>12`、`iVar3=0x10000/step`、 前后向各一张表、`+0x100/+0x200` 步进)——这段不是差异来源。 ### 7.2 官方默认调色板 = 索引 2(和我们一样),但**表不同** - 官方 App:`ImageViewer.java:383` / `DeviceController.java:91` → `setColorPalette(SharedPreferencesManager.getInt("paletteIndex", 2))` → 默认 **2(铁虹)**。 - 判定方法:**"亮度 → 颜色"曲线在同一调色板下唯一**(与灰度分布/亮度水平无关), 用它做检验(把像素代入调色板表,取同亮度最近项的色差): - 对照(我们自己的像素 → 我们的表):中位色差 **0.3**,83.6% 在 ±10 内; - 官方像素 → 我们的表:中位色差 **20.3**,只有 36% 在 ±10 内;最接近的调色板也不是 2 号; - 分亮度段看:亮度 32–96 时官方是**橙色**(R−B≈+90,R≈97–102/G≈44–77/B≈6), 我们同一亮度是**紫/蓝**(R−B≈−33…+20)。 - 原因(已定位到二进制):**我们索引 2 用的是 PC SDK 的表** (`OfficialTables.PALETTE256_ARGB`,来自 CoreSDKLib dev+0xb18),而官方**手机** App 用的是 **Android SDK 运行时生成**的表 —— `CFunctions::SetColorPalette` case 2(libcxsdk @0x26c70)。 上一轮把 case 0/1/3…10 的生成式移植成了 `VendorPalettes`,**case 2(铁虹)当时是拿 PC 表 做"锚点校验"、没有移植生成式** → 两表在中间段不同,颜色/亮度观感因此不同。 - "对比度更高"和"条纹更少"都由此解释:不同色带的亮度斜率不同(观感对比度不同), 且官方色调更亮(暗端被抬起)→ 噪声与 FPN 在暗端不再显眼。 ### 7.3 条纹本身的实测(数据层无差异) | 指标 | 官方 | 我们 | |---|---|---| | NUC 帧 column-profile HF(PC 抓帧对照) | 7.81(0.63% of spread) | 7.20(0.63%) | | 渲染图平坦块列抖动(同刻截图,16×16 块) | 0.81–1.44 | 0.34–0.94 | | 渲染图 HF 能量 mean\|dx\|/mean\|dy\| | 2.80 / 3.67 | 2.71 / 3.47 | → 数据与降噪层面我们不差于官方;"条纹更明显"是**色调/亮度**的感知效应 (官方实时画面 HF 更低 1.27 vs 2.92,也可能有 SDK 时域平滑参与)。 ### 7.4 下一步 1. 移植 `SetColorPalette` **case 2** 的生成式(4 段线性,常量 0x75/0xbc/0x25/0xff/0x27/0x3b/0x1c3… 已在反编译中), 替换 App 索引 2 的表;然后**同一分钟**内截两 App 实时图做"亮度→颜色"曲线回归(目标:中位色差降到控制组水平)。 2. 顺带核对其余 11 个索引是否也应改用 Android 生成式(本轮 `VendorPalettes` 已覆盖 10 个)。 3. 之后再按用户要求把验证过的改动同步进 `csdk`。