- csdk/include/mag160c/mag160c_render.h + csdk/src/mag160c_render.c: 官方渲染管线(快门提取/FFC 状态机/ref 采集/表重建/NUC/盲元/窗口/ LUT(0x8c)/gray/2x/调色板)封装为无平台依赖 API,FFC 命令经回调发出 - csdk/tools/mag160c_linux_demo.c:Linux 风格参考程序(libusb + render API + 显示后端抽象 fbdev/DRM/LVGL),Windows 可编译验证(BMP 输出) - 修复帧组装:第二段 bulk 读 38428B(像素+尾),尾部含快门字 实测 shutter=31492 sel=2 stats 正常 - docs/linux_port_plan.md:芯片选型(推荐 T113-S3 QFP128 非 BGA ~20元)、 动画库(LVGL+rlottie 参考 LiThermal)、显示方案、接口抽象设计 - csdk/README 增加 Linux 移植章节
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MAG160C Linux 移植方案(参考 LiThermal)
目标:把 MAG160C 热像仪(160x120,USB)移植到 Linux 嵌入式设备, 参考 LiThermal 项目(https://github.com/diylxy/LiThermal)的硬件与软件架构。 日期:2026-08-14
1. LiThermal 架构(参考基线)
| 项目 | LiThermal |
|---|---|
| 热像模组 | 海康 TB4117(290 元,网络/RTSP 取流,USB-NCM) |
| 主控 | 全志 T113-S3(Tina Linux) |
| 封装 | QFP128(0.3mm 引脚,手焊可行) |
| UI | LVGL |
| 动画 | rlottie(Lottie 动画)+ LVGL 内置动画 |
| 显示 | RGB 屏(86 屏/4.3 寸 TFT) |
| 2D 加速 | G2D(全志 2D 引擎) |
MAG160C 与 LiThermal 的差异:MAG160C 是 USB 原生协议(EP 0x81 帧流, 非 UVC/网络),数据量极小(160x120x2B = 38.4KB/帧,15fps ≈ 576KB/s)。 对主控的要求比 4117 的网络流更低。
2. Linux 主控芯片选型
要求:非 BGA、价格便宜、能跑图形显示和动画(LVGL/2D 加速,无 3D 需求)。
| 芯片 | 封装 | 价格 | 核心 | 显示接口 | 2D/GPU | 生态 | 结论 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全志 T113-S3 | QFP128 | ~15-25 元 | 双 A7 1.2G + RISC-V | RGB/MIPI-DSI | G2D 2D | Tina Linux 成熟 | 首选(LiThermal 验证) |
| 全志 V3s | QFP128 | ~12-18 元 | 单 A7 1.2G | RGB | G2D | Tina Linux | 备选(单核跑 LVGL+渲染有余) |
| 全志 F1C200s | QFP88 | ~8-12 元 | ARM926EJ-S 400M | RGB | 无 | 老 | 太弱(动画吃力) |
| 瑞芯微 RV1103/RV1106 | QFN88 | ~10-15 元 | 单 A7 + NPU | MIPI-DSI | RGA 2D | buildroot | QFN 手焊难,DSI 屏贵 |
| 君正 X2000 | LQFP176 | ~20-30 元 | 双 XBurst2 | RGB | 无 | 弱 | 生态差 |
| 瑞芯微 RK3128/3288 | BGA | — | — | — | — | — | 排除(BGA) |
推荐:T113-S3(QFP128)。理由:
- LiThermal 已在同平台跑通 LVGL + rlottie 动画 + 热像显示,风险最低
- 双 A7 1.2GHz:渲染管线(NUC 查表 19200 像素 + LUT + 2x 升采样) 每帧 <2ms(C 整数运算),15fps 毫无压力,CPU 余量给 LVGL 动画
- G2D 提供 2D 加速(blit/旋转/缩放),适合灰度帧上屏
- QFP128 手焊可行(LiThermal README 确认 0.3mm QFP)
- 价格 ~20 元,与 TB4117(290 元)对比,MAG160C 整机成本可压到很低
备选:V3s(更低成本,单核 A7 够用);若需 MIPI 摄像头级方案再考虑 RV1106。
3. 显示方案
| 方案 | 接口 | 适合 |
|---|---|---|
| RGB 并口 TFT(4.3/5 寸) | RGB565/888 + 背光 | 首选,便宜,T113-S3 原生支持 |
| MIPI-DSI | DSI | 分辨率更高,屏贵 |
| HDMI | — | 桌面/工业屏 |
T113-S3 + 4.3 寸 RGB 屏(800x480)+ 电容触摸 ≈ 全套 60-80 元。
4. 动画渲染库选型
| 库 | 类型 | 资源占用 | 适合场景 | 结论 |
|---|---|---|---|---|
| LVGL | 嵌入式 UI 框架 | 极低(~100KB RAM) | UI + 基础动画(lv_anim、转场、进度环) | 主力 |
| rlottie | Lottie 矢量动画 | 低(渲染 json) | 开机动画、扫描动画、图标动画 | LiThermal 已用,直接参考 |
| ThorVG | 矢量图形 | 低 | rlottie 替代(更活跃) | 备选 |
| Qt/Flutter | 重型 | 高 | — | 排除(T113-S3 无 3D GPU) |
推荐组合:LVGL(UI/交互动画)+ rlottie(Lottie 特效动画), 与 LiThermal 完全一致。热像显示用 LVGL image 对象每帧 flush RGB 帧(G2D blit 加速),帧率独立于 UI 动画。
5. 现有 csdk 的 Linux 适配点
5.1 平台无关(直接可用)
mag160c_ir.c:libusb-1.0 本身就是跨平台(Linux 原生支持)✓- 帧解析/流组装、温度换算、TCM:纯 C 无平台依赖 ✓
- 渲染管线(NUC/窗口/LUT/gray/2x/调色板/FFC 状态机):demo3 内实现, 目前与 Win32 窗口耦合 → 需要抽取为平台无关模块(见 §6)
5.2 需要适配
| 项目 | Windows(demo3) | Linux |
|---|---|---|
| USB 传输 | libusb bulk_transfer(单线程轮询) | 同 API;建议改用 libusb 异步/线程 + condvar |
| 帧线程 | 主循环轮询 | 独立线程 + 条件变量(csdk 已有线程模型) |
| 显示后端 | Win32 GDI + HALFTONE | fbdev / DRM-KMS / LVGL image |
| 输入 | Win32 消息 | touch(LVGL input device) |
| 日志 | demo3_diag.txt | syslog / stdout |
5.3 FFC 调度器
mag160c_ffc_scheduler_t(mag160c_display.h)已平台无关 ✓,Linux 侧
接线程 tick 即可。
6. 接口抽象设计(渲染管线抽取)
目标:mag160c_render.h —— 输入 raw 帧 + 设备状态,输出 RGB 帧,
零平台依赖,Windows/Linux 共用。
/* mag160c_render.h(新) */
typedef struct mag160c_render_t mag160c_render_t;
/* 初始化:加载 DDT 表(路径),分配缓冲 */
mag160c_error_t mag160c_render_init(mag160c_render_t **out, const char *ddt_path,
uint16_t width, uint16_t height);
/* 每帧驱动(等价官方 0x9ee0 + 0xca30):
* frame : USB 原始帧(0x1c 头 + 像素,或裸像素)
* has_hdr : 1=带帧头(自动提取快门/类型),0=裸像素(需外部给 shutter)
* out_rgb : 输出 320x240x3 RGB24(调色板着色后)
* 内部完成:快门提取→FFC 状态机→ref 采集→表重建→NUC→盲元→
* 窗口→LUT→gray→2x→palette */
mag160c_error_t mag160c_render_frame(mag160c_render_t *r,
const uint8_t *frame, int has_hdr,
uint8_t *out_rgb);
/* 查询(供 UI 显示) */
void mag160c_render_get_stats(mag160c_render_t *r, int *win_lo, int *win_hi,
int *mean, int *max, int *min);
int mag160c_render_get_shutter(mag160c_render_t *r);
int mag160c_render_get_ffc_pending(mag160c_render_t *r); /* 供 FFC 调度 */
void mag160c_render_destroy(mag160c_render_t *r);
迁移步骤:
- 把 demo3 的管线函数(load_ddt/select_endpoint/interp/ref_push/
nuc_and_blind/stats_window/lut_rebuild/gray_map/upscale2x/palette/
ffc 状态机)迁入
csdk/src/mag160c_render.c - demo3.c 改为调用 render API(Win32 侧只保留取帧 + 显示)
- Linux 侧:
mag160c_render_frame()+ LVGL image flush
7. Linux 参考实现(最终形态)
[USB 帧线程] → mag160c_ir(libusb)
↓ raw 帧
[mag160c_render_frame] → 320x240 RGB
↓
[LVGL image 对象 + G2D blit] → 屏幕
↑
[LVGL UI:菜单/温度显示/FFC 按钮 + rlottie 开机动画]
整机成本估算(MAG160C 模组 ~200-300 元 + T113-S3 板 ~60-80 元)远低于 LiThermal(4117 290 元 + 板卡)。
8. 行动项
- 抽取 mag160c_render 模块(§6 接口)
- demo3 迁移到 render API(验证无回归)
- 编写 Linux 示例:fbdev 后端 + LVGL 集成(后续在 T113-S3 上验证)
- 文档:csdk/README 增加 Linux 移植章节