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ZXCLI 4a3916a2b7 app+csdk+docs: 按反汇编定案修复——官方安卓路径无 160→320 插值级(ImageViewer 无 FILTER_BITMAP 最近邻放大),我们的双线性 2× 自造交错细纹;实测冷区细条纹比 1.16/1.29→1.00/0.93,csdk 同加 upscale_nearest,119 单测全绿 2026-10-06 17:09:00 +08:00
ZXCLI e0709f9305 app+csdk+docs: 噪声预算真机实测(0.559σn 与理论一致,链路无额外噪声源)+ 修 MDT raw/NUC 配对与 LUT 32位语义;csdk 合入 android_lut/fpa_temp_fix(C 未编译,算法由 golden 测试锁定);118 单测全绿 2026-10-06 16:28:05 +08:00
ZXCLI bf03e852ca csdk: 撤回第29轮'关 pivot'的取值(依据已被真机反汇编推翻),C 参考保持 PC 语义;README 记录 Android 版 LUT 与 fpaTempFix 的待移植规格 2026-10-06 07:57:01 +08:00
ZXCLI 7e1db78676 csdk: 与官方手机 App 对齐——工具关闭灰度 CDF pivot(实测同刻分布重合);温度链移植规格入 README(待有 C 编译器时落地) 2026-10-06 04:06:48 +08:00
ZXCLI 0dcb2830c6 修复调色板 BGR/RGB 顺序:render 输出标准 RGB24(官方 palette 为 BGR 存储)
- mag160c_render_frame 之前把 palette[gv][0]=B 直接写入 out_rgb[0],
  导致 R/B 互换,高温区域显示为蓝色
- 改为 out_rgb = {palette[2], palette[1], palette[0]} 标准 RGB24
- linux_demo 的 BMP 输出相应改为写回 BGR(BMP 原生顺序)
- 实测:最热像素 (255,255,150) 亮黄白,低温区域蓝黑,色温方向正确
2026-08-19 15:46:21 +08:00
ZXCLI 5c22bfe78c 新增平台无关渲染模块 mag160c_render + Linux 参考程序 + 移植评估文档
- csdk/include/mag160c/mag160c_render.h + csdk/src/mag160c_render.c:
  官方渲染管线(快门提取/FFC 状态机/ref 采集/表重建/NUC/盲元/窗口/
  LUT(0x8c)/gray/2x/调色板)封装为无平台依赖 API,FFC 命令经回调发出
- csdk/tools/mag160c_linux_demo.c:Linux 风格参考程序(libusb + render
  API + 显示后端抽象 fbdev/DRM/LVGL),Windows 可编译验证(BMP 输出)
- 修复帧组装:第二段 bulk 读 38428B(像素+尾),尾部含快门字
  实测 shutter=31492 sel=2 stats 正常
- docs/linux_port_plan.md:芯片选型(推荐 T113-S3 QFP128 非 BGA ~20元)、
  动画库(LVGL+rlottie 参考 LiThermal)、显示方案、接口抽象设计
- csdk/README 增加 Linux 移植章节
2026-08-14 17:08:38 +08:00