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app+csdk+docs: 按反汇编定案修复——官方安卓路径无 160→320 插值级(ImageViewer 无 FILTER_BITMAP 最近邻放大),我们的双线性 2× 自造交错细纹;实测冷区细条纹比 1.16/1.29→1.00/0.93,csdk 同加 upscale_nearest,119 单测全绿
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2026-10-06 17:09:00 +08:00 |
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docs: 冷区条纹量化——映射与列FPN一致、细纹理1.27×;冷区计数噪声超预算1.65×(只在大负d出现),排除阈值符号/band选择/参考/JPEG/显示链,留 fpaTempFix 图像链与 band0 gain 两条待验假设
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2026-10-06 16:52:23 +08:00 |
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app+csdk+docs: 噪声预算真机实测(0.559σn 与理论一致,链路无额外噪声源)+ 修 MDT raw/NUC 配对与 LUT 32位语义;csdk 合入 android_lut/fpa_temp_fix(C 未编译,算法由 golden 测试锁定);118 单测全绿
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2026-10-06 16:28:05 +08:00 |
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app+docs: 真机验证——修实时全黑(ArrayStoreException)并补端到端测试;同场景 A/B 映射已对齐(平均4.5/255,逐计数差2级);复核确认 LUT 步进常数用反汇编公式即最优;剩余差异定位到计数噪声域
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2026-10-06 15:45:19 +08:00 |
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docs: 更正 7×7 细节增强结论——官方每帧虽调用但强度源 CFunctions+0x28 全库未写=0,实为空操作(与我们默认关一致)
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2026-10-06 07:56:09 +08:00 |
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app+docs: 按真机 libcxsdk 反汇编定案——灰度 LUT 改用 Android 版 HistDeRedundance(固定基值/pivot=两段均值/步进上限),曲线插值温度补 fpaTempFix;推翻上轮'参考帧累积'机制(CAccumulator 是 4 帧块平均,与我们等价)
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2026-10-06 05:51:31 +08:00 |
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app+docs: 参考帧窗口参数化(baselineFrames, 默认4)——实测延长到8会把开快门帧收进参考导致不稳定;结论:需快门感知的参考收集
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2026-10-06 04:47:36 +08:00 |
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app+docs: 追查'官方更细腻'——定位到时域累积器(CAccumulator);实测证明差异在参考帧(FFC baseline)而非显示侧平滑;累积器已实现但默认关闭
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2026-10-06 04:39:27 +08:00 |
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app: 渲染对齐官方手机 App——关闭灰度 CDF 的 75% pivot(实测同刻灰度分布 60.2->81.2,官方 82.2;偏暗/低对比根因)
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2026-10-06 04:05:37 +08:00 |
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docs: 渲染差异定位到调色板(铁虹表):官方手机 App 用 Android SDK 运行时生成的表,我们用 PC 表;窗口/LUT-CDF 已逐行排除(附实测证据)
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2026-10-06 03:53:03 +08:00 |
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docs: 手机端渲染差异定位(官方照片无数据块/亮度差复现;三 SDK 交叉验证把差异收敛到灰度 LUT-CDF 阶段)
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2026-10-06 03:36:36 +08:00 |
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