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MAG160C/docs/android_app/rendering_diff_phone_20261006.md
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Raw Blame History

手机端渲染差异定位(Android SDK ↔ Windows/Linux SDK 交叉验证)2026-10-06

背景:相机改插 root 手机(22041211AC,Android 12 + Magisk)后,按用户要求 "官方 App 拍照 vs 我们的 App 拍照" 做对比,出现差异就同时逆 Android SDK 与 Linux/Win SDK 交叉验证。本轮结论:亮度/对比度差异的根因是"窗口半宽 = 基础窗口 × 对比度修正",官方手机 App 带对比度偏移,我们的移植只在 c=0 时一致。

1. 对比做法与结果

项 官方 App(cn.com.magnity.magnitycx) 我们的 App
照片存放 /sdcard/magnity/Cx/media/MAG-160CORE<时间>.jpg(+ others/ 里是 DDT) /sdcard/DCIM/MAG160C/MAG160C_<时间>.jpg
照片内容 纯 JPEG(无任何数据块,EOI 即文件尾) 完整 MDT(INFO0/INFO1/FRAME/NUC/RENDER/EXTREMES)
亮度(同场景) luma p25=40 p50=49 mean=84 p25=10 p50=19 mean=53
调色板索引分布(按 16 档) 峰值在 2–4 档(10%/40%/12%) 峰值在 0–1 档(15%/39%)

→ 同一静止场景,我们的图整体偏暗约 30 luma:热点位置一致、调色板一致,属于 "灰度映射/窗口"差异(不是色板或数据差异)。

2. 交叉验证:窗口是怎么算的

Android SDK(libcxsdk 反编译,权威):

CFunctions::GrayEnlarge()                     // 灰度/窗口总入口
  uVar2 = CalContrastOffsetedAutoEnlargeRange()          // 窗口"范围"(不是半宽)
  winLo = min(mean - (uVar2>>1), statMin)                // 注意:向外扩到数据范围
  winHi = max(mean + (uVar2>>1), statMax)
  HistDeRedundance()                                     // 直方图去冗余(我们的 lutRebuild)

CFunctions::CalContrastOffsetedAutoEnlargeRange():
  base  = (dev24 * 1000) >> shift          // dev24=8, shift=3 → 1000
  c     = clamp(contrast, -100, 100)       // ★ 对比度设置
  range = base - base*c / (150 + (c<0 ? -100 : 0))       // c>0:range 变小(窗口更窄→更亮)
  if (brightness 项 dev+0x6c/0x38 有效) range += 亮度修正项
  range = max(range, 0x80)

Windows SDK:MAG_SetAutoEnlargePara / MAG_SetFixedEnlargePara / MAG_SetSubsectionEnlargePara(同一组参数的用户 API)。 Linux SDK:MAG_SetAutoEnlargePara(libmagcore @0x11be50)同名同参 —— 两条 SDK 线吻合。

官方手机 App 侧:ExtPara(设备上报)含 intContrastOffset / intBrightOffset / intAutoEnlargeRange / intDetailRatio / intCurrentEnvTemperature,App 用 DeviceController.getExtParameter() 读取后回写(setExtParameter)。

3. 我们的移植差在哪

RenderPipeline.statsWindow() 的窗口结构与官方完全一致(winLo=min(mean−half,min)、 winHi=max(mean+half,max)),但:

  • half = base>>1 只在对比度 c=0 时等于官方(官方 range=base → range>>1);
  • 官方手机 App 带 intContrastOffset(正对比度 → 窗口更窄 → 更亮)→ 这就解释了我们偏暗。

证据链:PC 端(对比度 0)我们的渲染与官方 PC SDK 逐像素差 1.3 级 ✔; 手机端(官方 App 带对比度)差值 ~30 级 ✔ —— 同一实现、不同对比度输入,两个场景都对得上。

4. 顺带确认的两件事

  1. 环境温度输入:官方 App 调 setEmissivity(emissivity, ExtPara.intCurrentEnvTemperature) —— 即 PC SDK 的 dev+0xA4(我们温度链里的 ATZeroErrorPoint)就是环境温度 (设备默认 22216 = 22.2 ℃);App 的发射率设置也走这里(100 = 1.00)。 → 我们 App 的发射率设置应当接进 OfficialTemp.temperature(emissivity=…)(当前固定 0.98)。
  2. BasePara2 真机报文(60 B,magic 已由我们的读取层吃掉): fpaTempFix @+14(short)=1699、ATZeroErrorPoint @+40(int)=22216、ATErrorSlope @+44(float)=−0.02789 —— 已写入单测作为地面真值。注意:PC 上实测的补偿量 v50(=dev+0x5C−dev+0x54,0…89 mC) 不等于 fpaTempFix(1699),故 App 侧 sensorDeltaMc 暂取 0(误差 ≤0.09 ℃), 待定位 dev+0x5C 的来源(疑似滤波后的 FPA 温度)后再接入。

5. 下一步(按此顺序)

  1. 移植 CalContrastOffsetedAutoEnlargeRange(含亮度项到 statsWindow),并在设置页加 "对比度/亮度"(默认值取官方 App 的默认),重拍对比 → 目标是 luma 直方图与官方吻合。
  2. 补 getExtParameter 命令(Android SDK 侧 JNI:DeviceController.getExtParameter), 把设备的 intContrastOffset/intBrightOffset/intCurrentEnvTemperature 接进来。
  3. 温度读数接 App 的发射率设置(OfficialTemp 已支持参数)。
  4. 以上在 App 验证无误后,按用户要求同步进 csdk(C 参考实现)与 csdk 测试。

6. 追加实测(同日):实时画面亮度差已复现,差异区间收敛到"窗口/LUT"

同一静止场景、前后相隔约一分钟分别截取两个 App 的实时画面(官方横屏 3200×1440、 我们竖屏 1440×3200),按行/列亮度自动裁掉黑边后统计:

p25 p50 p75 mean
官方 App 实时 12–20 26–33 63–124 53–72
我们的实时 2–4 12–25 27 20–25

→ 差异是真实且系统性的(不是拍照时刻/场景差异),并已把差异区间收敛到显示阶段的 "窗口 + 灰度 LUT"两步。

三方交叉验证(Android ↔ Windows ↔ Linux):

阶段 Android(libcxsdk) Windows(CoreSDKLib) Linux(libmagcore)
设置入口 setAutoEnlarge(enlargeRange)(官方 App 传 BasePara2 的 enlargeRange=8) MAG_SetAutoEnlargePara(chan, range, contrast, brightness) 同名同参(+0x24/+0x30/+0x34)
窗口范围 CalContrastOffsetedAutoEnlargeRange():range = base − base*c/(150+(c<0?−100:0)),base=(dev24*1000)>>shift;winLo=min(mean−range/2, min)、winHi=max(mean+range/2, max) 同结构(我们的 statsWindow 即此移植) 同结构
灰度 LUT HistDeRedundance():1024 桶直方图(0xFFC00000/span、>>20 & 0xffc = 我们的 lutRebuild 公式)+平滑+CDF 我们的移植来源 同结构

结论:窗口公式在对比度 c=0 时与我们逐字节一致(且官方 App 只传了 range=8, 未设对比度),直方图/LUT 的骨架也一致 —— 所以剩下的差异只可能出在 ① LUT 的平滑/CDF/pivot 细节(Android 版 HistDeRedundance 的后续段尚未逐行核对), 或 ② 官方 App 通过 setEX/ExtPara 设置的亮度偏移(intBrightOffset)等参数。 这两处是下一轮的直接目标(继续用同一套"三 SDK 交叉 + 真机截图定量"的方法)。

7. 渲染差异的真正落点:调色板(铁虹表)不同

7.1 先排除的两项(都有反编译证据)

  • 窗口:Android GrayEnlarge + CalContrastOffsetedAutoEnlargeRange 与我们 statsWindow 在对比度 c=0 时逐字节一致;官方 App 只调用 setAutoEnlarge(BasePara2.enlargeRange=8),没有对比度/亮度参数。
  • 灰度 LUT/CDF:Android HistDeRedundance 的直方图与双向 CDF 段与我们 lutRebuild 逐行一致(0xFFC00000/span、>>20 & 0xffc、total>>12、iVar3=0x10000/step、 前后向各一张表、+0x100/+0x200 步进)——这段不是差异来源。

7.2 官方默认调色板 = 索引 2(和我们一样),但表不同

  • 官方 App:ImageViewer.java:383 / DeviceController.java:91 → setColorPalette(SharedPreferencesManager.getInt("paletteIndex", 2)) → 默认 2(铁虹)。
  • 判定方法:"亮度 → 颜色"曲线在同一调色板下唯一(与灰度分布/亮度水平无关), 用它做检验(把像素代入调色板表,取同亮度最近项的色差):
    • 对照(我们自己的像素 → 我们的表):中位色差 0.3,83.6% 在 ±10 内;
    • 官方像素 → 我们的表:中位色差 20.3,只有 36% 在 ±10 内;最接近的调色板也不是 2 号;
    • 分亮度段看:亮度 32–96 时官方是橙色(R−B≈+90,R≈97–102/G≈44–77/B≈6), 我们同一亮度是紫/蓝(R−B≈−33…+20)。
  • 原因(已定位到二进制):我们索引 2 用的是 PC SDK 的表 (OfficialTables.PALETTE256_ARGB,来自 CoreSDKLib dev+0xb18),而官方手机 App 用的是 Android SDK 运行时生成的表 —— CFunctions::SetColorPalette case 2(libcxsdk @0x26c70)。 上一轮把 case 0/1/3…10 的生成式移植成了 VendorPalettes,case 2(铁虹)当时是拿 PC 表 做"锚点校验"、没有移植生成式 → 两表在中间段不同,颜色/亮度观感因此不同。
  • "对比度更高"和"条纹更少"都由此解释:不同色带的亮度斜率不同(观感对比度不同), 且官方色调更亮(暗端被抬起)→ 噪声与 FPN 在暗端不再显眼。

7.3 条纹本身的实测(数据层无差异)

指标 官方 我们
NUC 帧 column-profile HF(PC 抓帧对照) 7.81(0.63% of spread) 7.20(0.63%)
渲染图平坦块列抖动(同刻截图,16×16 块) 0.81–1.44 0.34–0.94
渲染图 HF 能量 mean|dx|/mean|dy| 2.80 / 3.67 2.71 / 3.47

→ 数据与降噪层面我们不差于官方;"条纹更明显"是色调/亮度的感知效应 (官方实时画面 HF 更低 1.27 vs 2.92,也可能有 SDK 时域平滑参与)。

7.4 下一步

  1. 移植 SetColorPalette case 2 的生成式(4 段线性,常量 0x75/0xbc/0x25/0xff/0x27/0x3b/0x1c3… 已在反编译中), 替换 App 索引 2 的表;然后同一分钟内截两 App 实时图做"亮度→颜色"曲线回归(目标:中位色差降到控制组水平)。
  2. 顺带核对其余 11 个索引是否也应改用 Android 生成式(本轮 VendorPalettes 已覆盖 10 个)。
  3. 之后再按用户要求把验证过的改动同步进 csdk。

8. 定案并修复:灰度 CDF 的 75% pivot(cdfPivot75)

8.1 先纠正 §7 的结论

按"照片"(不经过屏幕显示路径)重做调色板拟合:官方照片与我们的照片都完美拟合 2 号铁虹 (中位色差 0.67 / 1.00)→ 调色板不是差异来源;§7 里"官方颜色对不上"是当时裁剪/对话框 污染造成的误判(已用照片复核推翻)。VendorPalettes 头注释也记录上一轮已验证 SetColorPalette case 2 与我们的铁虹表 256/256 逐项一致。

8.2 决定性测量(同刻截图 + 调色板反解灰度)

关闭两边所有对话框后前后约一分钟各截一张实时画面,图像区用调色板反解出灰度值 (消除显示路径/色域影响;99%+ 像素能唯一反解):

p5 p25 p50 p75 p95 mean
官方 App 0 48 61 129 202 82.2
我们(cdfPivot75=true,原状) 11 23 33 82 189 60.2
我们(cdfPivot75=false) 15–17 31–34 50–54 132–135 200–202 79.8–81.2

→ 我们的灰度整体偏低约 1 档半("偏暗、对比度低"),把 pivot 关掉后与官方分布重合。

8.3 根因与修复

  • SDK 里这段 CDF 有一个由参数控制的支路(Android 反编译 HistDeRedundance: if (*(int *)(this + 0x60) != 0) { ...把 lres 抬到 75% 分位... });
  • 我们的移植(来自 PC SDK 版语义)把它固定为 开(RenderPipeline.cdfPivot75 = true, 也是 C 参考实现的默认);
  • 但官方手机 App 实际是不启用它的 → 灰度被压低、观感偏暗、低对比,噪声/FPN 在暗端更显眼 (这同时解释了用户说的"对比度更高""条纹更少")。

修复:IrSession 构造实时管线时显式传 cdfPivot75 = false(类默认与 C 参考保持 true,matchesCReferencePixelExact 等黄金测试不受影响)。已装机验证(上图对比), 同刻灰度分布与官方一致。

8.4 待办

  1. 同一步骤同步进 csdk(C 参考实现把该参数作为配置项/默认关闭,并更新其测试与文档)。
  2. 其它 11 个调色板索引与 Android 生成式的逐表核对(本轮已确认索引 2 一致)。
  3. 若要进一步逼近官方观感,可继续量:ExtPara 的亮度/对比度偏移(intBrightOffset) 与官方 SDK 的时域平滑(实时画面 HF 更低)——目前主项已对齐。

9. 用户追问"官方还是更细腻"→ 找到遗漏的阶段:时域累积器(CAccumulator)

9.1 逐个排除

候选 结论
imageEX 官方 setEX(imageEX, w/2, h/2) 的 imageEX 是电子变倍(UI 1×/2×/4×/8×,默认 0=1×),不是细节增强 ✗
细节增强 DDE 官方 App 从不调 setDetailEnhancement;PC 参考里该字段(dev+0x30)= 0;我们 App 默认也是 0。实测把我们 DDE 开到 2 级后灰度空间噪声反而更大(0.76→0.82) ✗ 不是差异来源
时域累积 ✅ 命中:libcxsdk 有 CAccumulator(Reset/PushFrame/Restart),mode 2 为 buf = (buf + new) >> 1(逐帧 IIR);官方 App 的 startProcess(...) 里就传了 baseLineAcc 参数

9.2 实测(灰度域,已用调色板反解消除"色带斜率"干扰)

同一静止场景,各自连拍 3 张(间隔 1.5 s),图像区反解成灰度后统计:

灰度空间 HF mean|dx| / mean|dy| 灰度帧间噪声 1→2 / 2→3
官方 App 0.34 / 0.26 4.12 / 1.80(在收敛 ↓)
我们(pivot 已修) 0.76 / 0.80 4.02 / 3.95(不收敛)
我们 + DDE 2 级 0.82 / 0.87(更差) 4.35 / 4.52

两点结论:

  1. 官方的灰度画面比我们平滑约 2.3 倍(0.34 vs 0.76)——这不是调色板/亮度能解释的;
  2. 官方的帧间噪声在收敛(4.12→1.80:IIR 累加的特征),我们是平的(无时域累积)→ 正是 CAccumulator 那种"新老帧加权平均"的效果;这也同时解释了"条纹看起来更少" (残留 FPN 被时域平均压低)。

9.3 实施与实测:不是显示侧平滑,而是参考帧(baseline)更干净

我把 CAccumulator 的显示侧累积按两种权重都实现并装机实测(代码已留在 RenderPipeline, 默认关闭):

配置 灰度空间 HF mean|dx|/|dy| 灰度帧间噪声 1→2 / 2→3
官方 App(参考) 0.34 / 0.26 4.12 / 1.80
我们,累积关 0.76 / 0.80 4.02 / 3.95
我们,显示侧累积 >>2(mode 4) 0.18 / 0.20(过平滑 ✗) 0.14 / 0.14(几乎冻结 ✗)
我们,显示侧累积 >>1(mode 2) 0.77 / 0.85 3.69 / 5.67

判定:显示侧平滑会同时压低空间噪声和帧间噪声(我们 mode 4 的结果就是如此, 而且强累积把静态横条纹暴露得更明显——噪声原本在掩盖它,截图可见)。 但官方的实测是"空间噪声低 2.3×、帧间噪声与我们相同"——这个组合只有一种解释: 官方的参考帧(FFC baseline)比我们的干净,NUC 后残余 FPN 更小 → 条纹更少、画面更细腻, 而逐帧传感器噪声不变 ✔✔。

机制(已定位到代码):官方用 CFunctions::PushBaselineRaw 把整个 FFC 窗口内的 raw 帧逐个推进 CAccumulator(Reset(pixels, baseLineAcc=4, 0),mode 4 = >>2 的 IIR, 每次 FFC Restart)→ 参考帧是"长窗口指数平均";而我们 refPush 只做4 帧等权平均 → 参考帧噪声显著更大 → 残余条纹更多 ✗。

9.4 参考帧窗口的实测与教训(已参数化,默认仍 4 帧)

把参考窗口从 4 帧延长到 8 帧(RenderPipeline.baselineFrames)后实测:

配置 灰度空间 HF 灰度帧间噪声
官方 App 0.34 / 0.26 4.12 / 1.80
我们 baseline=4(原状) 0.76 / 0.80 4.02 / 3.95
我们 baseline=8 0.77 / 0.84 9.91 / 8.83(变差 ✗)

→ 不能盲目延长窗口:设备和我们的 FFC 时序里,快门窗口比"6…13 帧"短, 多收的帧实际是开快门帧,把参考污染了(输出不稳定)。参考帧收集必须 感知快门状态(例如按帧统计判断快门是否关闭),而不是按固定帧号取。

9.5 下一步(精确)

  1. 参考帧收集改成快门感知:在 FFC(0) 之后逐帧判断"是否仍为闭合快门帧" (可用帧统计/与前一帧的差异判断),把所有闭合帧都累积进参考(对齐官方 PushBaselineRaw 的语义),FFC(1) 之后重置;
  2. 用同一套灰度指标回归:目标空间 HF ≈0.34、帧间噪声 ≤4;
  3. 之后同步 csdk(pivot + 温度链 + 参考累积)。

10. 定案(真机 libcxsdk 反汇编 + 官方照片定量):显示 LUT 才是差异,§9 的机制被推翻

数据源换成手机上的官方库本体:adb 从官方 App 的 APK 目录取 lib/arm/libcxsdk.so(arm32,本 App 只用 arm),IDB 里按 vtable 指针 (0x5a7xx 段)解析出真实函数体,逐条指令核对(Hex-Rays 会吞掉隐式除数, 必须看反汇编)。以下结论全部以该反汇编为准。

10.1 先纠正前两轮的错误结论

前结论 反汇编事实
§8「官方不启用 CDF 75% pivot,所以我们要关掉」 错。pivot 支路由 theFunc._96_4_ 控制,Controller::Controller() 把它设为 1,全库无第二处写入 → 官方是开着的;而且它的写法不是 75% 分位,而是 max(center_index, (meanBelow + meanAbove) >> 1)。当时"关掉更接近"是因为用的 LUT 本身是 PC 版(结构与 Android 版不同),两点误差互相抵消。
§9.3「官方参考帧是长窗口 IIR 指数平均,比我们干净」 错。CAccumulator::PushFrame 的 mode≥4 分支是恰好 mode 帧的块平均(sum>>log2(mode),计满清零),mode=2 才是 (buf+new)>>1。Controller::PushFrame 的快门状态机对 A+1..A+E 共 E=baseLineAcc=4 帧各推一次 → 官方参考 = 4 帧块平均 = 和我们完全一样。
§9.2「官方画面空间噪声比我们低 2.3×」 测量有分辨率偏差:官方 App 显示的是 SDK 原生的 160×120 输出(照片 640×480 = 4×),我们的实时画面是 320×240(SDK 2× 后再 ×3 = 960×720 照片)。逐屏像素 HF 随放大倍数变化,两个 App 的放大倍数不同 → 该数字不可比。

10.2 官方每帧链路的完整配置(都已定位到 App 自己的调用)

Controller::StartProcess(cb, fpaW, fpaH, sn, devType, shutterCloseSpeed, shutterOpenSpeed, ffcTriggerFrame, ffcTriggerTemperature, palette, baseLineAcc, caliPath) —— 对应 App 侧 UsbCommunication.startTransfer() 的实参;真机 BasePara2 实测: shutterCloseSpeed=5, shutterOpenSpeed=4, ffcTriggerFrame=1800, ffcTriggerTemperature=250, enlargeRange=8, baseLineAcc=4, fpaTempFix=1699。

阶段 官方取值 我们
FFC 相位 A/E/B 5 / 4(=baseLineAcc)/ 4 帧 5 / 4 / 4 ✔(ffcStep)
参考帧 4 帧块平均(CAccumulator mode=4) 4 帧等权平均 ✔ 等价
曲线插值温度 帧尾 FPA + fpaTempFix(1699)(App 加,SDK 的 SelectCaliCurve/GenerateVolatileLens 用它) 帧尾 FPA(少了 1699)✗ 本轮修复
窗口 winLo=min(mean−range/2, statMin)、winHi=max(mean+range/2, statMax),range=(enlargeRange*1000)>>3=1000(对比度 0;this+0x6c 全库未写 → 亮度项恒不生效) 一致 ✔(DDT 头 +20 读到的正是 8)
灰度 LUT Android 版 HistDeRedundance(见 10.3) PC 版结构 ✗ 本轮修复
时域平滑 CSmoother 关(this+0x380c = IntrinsicPara[0x20],构造默认 1,需 >1 才生效) 未实现 ✔
显示侧累积 CAccumulator(+0x37a4) 关(this+0x3808 = 1 → Raw2Temperature 直通) 默认关 ✔
setEX 电子变倍 关(imageEX 默认 0 → SetEX(0) → 0x3814=0) 无此功能 ✔
7×7 细节增强 关:MapTemperature 确实把门槛 0x3864 置 1(所以 PushFrame 每帧都会调 FilterDetailEnhancement_Simple),但强度来自 CFunctions+0x28 << 3,而该字段全库从未被写入(CFunctions 构造只 memclr,Controller 构造设了 0x1C/0x2C/0x30 等但没设 0x28)→ 传 0 → 函数首行 if (param_1 != 0) 直接返回 = 空操作 默认 0 ✔ 一致(我们的用户开关是超集,官方 Android 侧根本没有入口)
翻转 App 侧 dwFlip 只是存进全局 0x6b90c 结构,本库无人消费(翻在 App/显示层做) 我们在显示/保存层做 ✔

10.3 真正的差异:灰度 LUT(Android 版 vs PC 版)

拿我们自己照片里存的 NUC 计数块与官方照片做像素级对齐(官方照片 = 官方实时渲染,两者同场景同机位):

  • 垂直翻转后相关性 r = 0.99 → 计数本身几乎一致,差异只在"计数→调色板索引"的映射;
  • 官方映射 ≈ 0.84 × 我们的LUT + 21(被"压缩并抬升"):官方平坦背景落在索引 45–55 的一段平台上,我们的旧 LUT 把它压到 0–20(暗端被压死)→ 这就是"官方对比度更高 / 更细腻 / 条纹更少"观感的来源;
  • 逐条核对反汇编后确认 Android 版 HistDeRedundance 与 PC 版(我们原来移植的)结构不同: 固定基值 16*(448+447*brightness/200)(PC 版是"自动居中 + 时域平滑"的二分搜索)、 步进上限 max(1,(0x1800+4j)·k>>13)(k=min(0x200,16·span/range))、 反向 CDF 从 hist[pivot] 起(PC 版从 pivot+1)、平滑后 hist[1023]=hist[1022]、 pivot 用"两段均值的平均"。

已落地:RenderPipeline.androidLutOf() = 逐指令移植(含 golden 向量单测 AndroidLutTest),实时会话 androidLut = true;PC 版路径保留,C 参考黄金测试不受影响。

10.4 在线拟合与遗留项

用官方照片做目标(同一 NUC 帧、逐像素比对,均方误差以索引计):

配置 平均误差 低端 p5/p25
我们旧 LUT(PC 版 + pivot 开,= 09-12 照片) ≈35 8 / 17
我们旧 LUT(PC 版 + pivot 关,= round-30 实时) ≈14 15 / 29
Android 版移植(k 按公式 = 21) 12.5 24 / 36
Android 版移植,k=16(拟合最优) 5.9 45 / 54
官方照片实测 — 45 / 52

→ 移植已在正确轨道上;遗留一处常数:反汇编算出 k = 16·span/range = 21, 数据偏好 ≈16。两个可能来源,都需要真机同刻 A/B 才能定: ① 计数统计仍有细微差别(最可能就是 §10.2 的 +fpaTempFix,它改变插值曲线→改变计数分布); ② 该 build 的 v45 常数与反汇编读出的 16 不同(已在反汇编里逐位核对过 LSLS R6,R0,#4 + uidiv,倾向排除)。 在真机上先验证 +fpaTempFix 是否让计数分布与官方一致,再看 k。

10.5 本轮已改代码

  1. RenderPipeline.androidLutOf():Android HistDeRedundance 逐指令移植(新增,含测试);
  2. IrSession 实时管线改用 androidLut = true,删除 round-30 的 cdfPivot75 = false 临时开关;
  3. RenderPipeline.fpaTempFix(构造参数)+ ffcStep/frameRemote 调 rebuildTables(shutter + fpaTempFix), IrSession 从 BasePara2 传入(官方 UsbCommunication 同款语义)。

10.6 待办

  1. 真机 A/B(手机当前被 PIN 锁屏,需机主解锁):同一静止场景,官方实时 vs 我们实时,用"调色板反解灰度 + 逐像素对齐"复核 10.4 的 k/计数假设;
  2. 7×7 细节增强按官方默认打开 —— 已排除:强度源 CFunctions+0x28 全库未写 = 0, 官方那一步是空操作(这也解释了为什么离线拟合"打开反而略差");我们的实现保持用户可选、 默认关。顺带:我们的 DetailEnhance 与反汇编有一处细节差(LocalMap7x7_Simple 的 min/max 还要多采每行的第 1 列,共 5 列;我们只采了求和用的 4 列),会让门槛略偏严, 属可选功能的精度问题,不影响默认路径;
  3. 同步 csdk(Android 版 LUT + fpaTempFix + 温度链)。

11. 真机验证(2026-10-06 下午,手机解锁后)

11.1 先修掉一个"实时全黑"的 bug(并补上会拦住它的测试)

Android LUT 落地时把 IntArray 的 LUT 用 System.arraycopy 拷进 ByteArray 的 lut ——每帧抛 ArrayStoreException,实时画面整块全黑(SurfaceView 仍在刷,logcat 无异常)。 黄金向量测试只覆盖纯函数 androidLutOf(),没覆盖实例路径,所以没拦住。已改为逐元素拷贝, 并新增 AndroidLutPipelineTest(4 个端到端用例:androidLut=true 能渲染出非全黑/单色画面、 两种 LUT 结果必须不同、fpaTempFix 必须改变插值表、手动 FFC 之后仍能渲染)。 单测 113 → 117 全绿。

11.2 同场景 A/B:映射已经对齐

手机(22041211AC,官方 App 与我们的 App 前后 2 分钟各拍一张,同一静止场景), 用调色板索引空间在同一 160×120 网格上比对(避开两个 App 不同的放大倍数):

指标 官方 我们
索引分位 p5/p25/p50/p75/p95 82 / 89 / 96 / 117 / 133 85 / 92 / 98 / 114 / 134
逐计数中位索引(9490→10330 共 21 档)差值 — 中位 2.0(最大 4.5)
全图平均 |Δ索引| — 4.47 / 255,中位 3.6,85.1% ≤8,99.2% ≤16

对比上一轮的旧 LUT:低端被压死(我们 p5/p25 = 8/17,官方 45/52,等效系统偏差 ≈35 级) → "官方对比度更高、更细腻"的映射差异已消除。

11.3 复核那个遗留常数 k:反汇编公式是对的

用我们照片里存的 NUC 计数逐像素对官方照片做模型比对(新的一对照片, 计数窗 [9142,10383],span=1241,公式 k=19):

步进常数 平均 |Δ索引| 中位 ≤8 占比
k = 16·span/range(反汇编公式,=19) 4.64 3.9 82.9%
k = 16(上一轮"拟合最优") 5.76 5.1 73.6%
k = 12 9.16 8.1 49.2%
k = 24 4.92 4.1 80.8%

→ 按反汇编公式实现即为最优;上一轮"数据偏好 ≈16"是当时那对照片(曝光/窗宽都不同)的产物, 结论作废,代码不动(§10.4 的遗留项关闭)。

11.4 遗留并已定位到域:我们的"计数"噪声偏大

同一个 LUT 作用在我们的 NUC 计数上得到的 HF(传感器网格)明显高于官方成品:

数据 HF |dx| / |dy|
官方照片(其渲染输出) 2.46 / 2.22
官方实时截图(1.2 s ×3) 1.61 / 1.51,帧间 1.83/1.77
我们的实时截图 2.35 / 2.39,帧间 2.34/2.40
我们的 NUC → 同一个 LUT(模型) 4.65 / 4.25

即:映射一致、噪声不一致,且证据指向"我们的计数本身比官方毛"(同 LUT 下模型 HF 高 1.9×)。 排除项:FFC 之后立刻截图(新鲜参考)几乎不改善(帧间 2.44→2.34)→ 不是参考老化; 我们的实时帧率实测 15.0 fps、单帧绘制 6-9 ms(与第 22 轮记录一致,无回归)。 下一步方向:把实时 FFC 参考采集与已验证逐字节一致的离线/PC 路径对齐(同一个参考下 PC 端 NUC 是逐字节相同的,所以嫌疑在"实时状态机采到的参考帧")。

11.5 运维笔记(真机调试踩坑)

  1. 正在推流时 force-stop App 会把相机卡死(命令端点 halt、GetCaliInfo 超时、此后无流数据)。 恢复:su -c 'echo 0 > /sys/bus/usb/devices/2-1/authorized; sleep 2; echo 1 > ...' 重新枚举; 切换 App 时先按 HOME 让 App 正常停流。
  2. MIUI 的 USB 授权在每次重装/重新枚举后都要重新授权;要勾"一律打开 MAG160C" 必须点复选框本体(x≈186),点标签中部(x≈718)不会勾上;授权后 App 需要重启进程才生效。
  3. 相机被卡住时 App 的统计会显示 reads=0 frames=0 timeouts=N,UI 以 ~3.3 fps 空转刷新 (不是渲染帧率)。

12. 追查"计数噪声偏大"(2026-10-06 傍晚,真机分阶段实测)

用户:"把'计数'噪声偏大修一下"。做法:在管线里临时插桩(DebugLog 打开、逐级打印 raw/参考/差值/NUC 的 mean/std/HF),真机跑一遍,把噪声预算算清楚,再看 A/B 差在哪里。

12.1 真机实测的噪声预算(设备 160043865,同一静止场景)

[diag] ffcRefFrame mean=15084 std=3625 hfdx=1172   ×4 帧(快门帧)
[diag] refFrameSpread sigma=30.2 / 27.5 / 27.2      ← 逐帧像素噪声(快门帧间差)
[diag] stage.raw   mean=11442 std=3466 hfdx=1168    ← 场景帧原始响应
[diag] stage.ref   mean=15083 std=3624 hfdx=1172    ← 4 帧快门平均
[diag] stage.diff  mean=-1821 std=326  hfdx=29.1    ← (raw-ref)>>1
[diag] stage.nuc   mean=9731  std=245  hfdx=24.2    ← 波段映射输出
  • 快门帧是真快门:参考帧均值 15084 与场景帧 11442 相差 3600 counts,且 4 帧之间 mean/std 一致到 0.1% → 快门在参考窗口内确实闭合、且是同一位置。
  • 逐像素时域噪声 σ_n ≈ 21–24 counts(由 refFrameSpread 的 √(1+1/k) 反解)。
  • 我们的差值噪声 = 0.559·σ_n = 12.3 counts(= 0.5·√(1+1/4),4 帧平均参考的理论值), 由实测 hfdx=29.1/1.128 推得的白噪声部分 ≈ 25.8 里含场景结构(NUC 的 24.2 同量级)→ 与理论预算一致,没有额外噪声源 ✓。
  • FPN 抵消到 2.4%(1168 → 29.1)✓。

结论:我们的参考采集与 NUC 链路的噪声与时域表现完全符合物理预算,"计数噪声偏大" 在数据链路上不成立(上轮凭跨 App 指标推断的"我们的计数更毛"没有证据支持)。

12.2 那 1.2–1.5× 的跨 App 差是什么

同场景 A/B 复测(官方 16:10 / 我们 16:08,16:08 那张同时给了 raw+NUC 块):

指标 官方 我们 比
索引 HF |dx|(照片) 1.98 2.84 1.43
索引 HF |dx|(实时截图) 1.61 2.35 1.46
实时帧间 |Δ|(重采样到 160×120) 1.83/1.77 2.34/2.40 1.31
HF 随亮度分档比(40→200 级) — — 1.18–1.35(近似加性,不是乘性)

已知的测量混淆项(不足以解释全部,但都在同一方向):

  1. 我方形如 960×720(=6× 传感器,JPEG q≈95 → 0.29 B/px),官方 640×480(=4× → 0.42 B/px) → 我们每像素压得更狠,JPEG 振铃/块效应加性抬 HF(与"近似加性"的观察一致);
  2. 官方 App 的 ImageViewer 用 new Paint(1)(只有抗锯齿、没有 FILTER_BITMAP)并且先画进 640×480 离屏位图 → 它的放大链是最近邻,我们的是 160→320→屏幕两级双线性; 我的"重采样回 160×120"这一步对两种链路的近 Nyquist 衰减不同,会系统性地把 双线性那一侧测得更"平滑"。
  3. 我们 18-1 的实时帧间指标此前受 UI 元素(OSD 文本/色条)污染,本轮已用遮罩排除到 99%。

12.3 本轮据此真正修掉的两件事

  1. MDT 照片的 raw/NUC 配对(数据完整性 bug):照片里的 FRAME 块原本写 session.lastRawFrame(每帧都更新,包括 FFC 窗口内的快门帧),而 NUC 块是 场景帧的渲染结果 → 拍在 FFC 之后的那张照片,两块不是同一次曝光(离线再渲染/ 分析界面正是消费这一对)。现在由管线交付 copyLastRenderRaw():渲染该帧时 把 raw 载荷存下来,照片两块必然同源。新增回归测试 MdtRawNucPairTest(对低通后的两块做相关性,>0.8;raw 的方差 99% 是 FPN, 逐像素相关性即使配对正确也接近 0,这个坑在测试里写明了)。
  2. LUT 的 32 位语义对齐厂商:cdf*denom 的乘法与 >>14 改为 32 位无符号 (Kotlin 侧 u32(...) + 逻辑右移);对真实数据结果不变(golden 向量仍全绿), 但退化场景(几乎全空的直方图)下与反汇编一致。

12.4 留给下一轮的(不盲改)

  • 若要严格分清"我们比官方毛 1.3×"是渲染还是测量:需要受控采集——同一帧数据 过两条链(官方 App 只有 JPEG 输出、没有 raw 服务),或用一次 PNG/无损导出对比。
  • 官方实时画面更平滑的可复现线索:其显示链是"离屏 640×480 + 最近邻放大"。 我们若要更接近,可以(a)把保存的照片改成 4×(640×480)或提高 JPEG 质量, (b)实时预览改单级放大。两者都是表现层改动,不影响已对齐的映射,风险低。

13. 用户复现:"低温区条纹更多"——定位到大负差值处的噪声放大(未修完,留了下一步)

用户:"我换了个场景,背景的低温区域在我们的 app 里面明显条纹更多"。手机仍在,做同刻 A/B (同一场景:我们 16:35 拍、官方 16:37 拍;另有 12 s 间隔的漂移标定)。

13.1 先标定漂移(12 s 内、同一 App 两张)

官方 App 相隔 12 s 两张:分位 [9,17,44,73,229] → [10,18,45,74,229],逐像素 |Δ| 均值 1.20(中位 1.0)。 → 12 s 的漂移约 1 级,不足以解释跨 App 的分位差,所以下面的对比是有效的。

13.2 冷区(最冷 25% 像素)量化

指标(照片,160×120 网格) 官方 我们 比
逐计数中位索引(冷区 9830→10000 counts) — — 最大 1.7 级 ✔ 映射一致
列条纹幅度(去 9 宽趋势后的列剖面 std) 2.12 2.28 1.08 ✔ 基本一致
细纹理 HF |dx| 1.71 2.17 1.27 ✗
实时截图冷区 HF(无 JPEG 干扰) 1.06 1.01 0.95 ✔

结论:冷区的映射和列条纹(FPN)都与官方一致,差的是细纹理/像素噪声(1.27×)。 JPEG 只能解释一部分:把我们那张(960×720 q95,202 KB)按 640×480/q98 重压后冷区 HF 从 2.17 只降到 1.96(官方 1.71)→ 仍差 1.15×。所以我们确实在冷区多出约 1.2–1.3× 的计数噪声。

13.3 哪来的:整帧预算吻合,冷区超预算 1.65×

  • 整帧(中等场景)实测:σ_n≈21–24 counts → 差值噪声 0.559σ_n=12.3 ✔ 与实测吻合(§12.1);
  • 冷区(大负 d;d=(raw-ref)>>1)实测计数 HF = 20.4 counts,而按同一预算应为 12.3 → 1.65× ✗ —— 与"冷区更毛"的用户观察方向一致,且只在大负 d 处出现。

已逐条排除:阈值/增益的 16 位解析(与厂商一致,且厂商侧也是有符号比较)、band 选择 (映射一致说明段选择一致)、快门参考(4 帧快门平均 ✔)、JPEG(只占约 1/3)、 显示链(实时冷区 HF 反而更低)。

13.4 下一步(精确定位,需一次带插桩的实机)

在大负 d 的像素上分层打印:d 的分布、命中的 band、该 band 的 gain/off(插值后)与 σ_n,对 DDT 里 band0 的原始 gain/off 核一遍。最可疑的两条(都可控):

  1. fpaTempFix 是否也该作用在图像链:我们按官方 App 的代码给插值温度加了 1699 (§10.5),如果该设备上图像链实际用的是帧尾原值,则 band0 的 gain 会被插值偏, 表现为"映射总体还对、但低端噪声被放大"——正好是现象; 验证:临时把 fpaTempFix = 0 出两版,量冷区 HF(同样一张场景、同样流程)。
  2. band0 的 gain 插值本身与 PC 参考路径的差异(PC 端 NUC 逐字节一致,说明差异在 Android 的 GenerateVolatileLens 重生成路径,而非表本身)。

14. 定案并修复:"低温区条纹更多"= 我们自造的 2× 交错图案(反汇编依据 + 实测验证)

14.1 依据(官方安卓路径没有插值级)

ImageViewer(官方 App,jadx 源码):

  • this.bmpIr_ = Bitmap.createBitmap(fpaWidth, fpaHeight, ARGB_8888)(160×120,即 SDK 直接给原生尺寸);
  • this.paint_ = new Paint(1) —— 只有 ANTI_ALIAS,没有 FILTER_BITMAP;离屏 cachedbmp_ = Bitmap.createBitmap(640, 480) 就用这些 paint 画进去(= 最近邻)。

而我们的 upscale2x(移植自 PC SDK)是双线性:偶列取原样本、奇列取邻均值 → 在传感器 Nyquist 上人为造出一层"全幅/半幅"交错的细竖条纹,且只在色带最陡的暗/低温区最扎眼。

14.2 实测验证(同场景 A/B,冷区=最冷 25% 像素)

冷区指标(照片,160×120 网格) 修复前(双线性 2×) 修复后(最近邻 2×)
细尺度列条纹(去趋势宽 5)之比 1.16 ✗ 1.00 ✔
细尺度列条纹(去趋势宽 9)之比 1.29 ✗ 0.93 ✔
宽尺度列条纹(21 / 41)之比 0.90 / 0.87 ✔ 0.82 / 0.72 ✔
列剖面相关性(同一 FPN 图案) +0.815 +0.832 ✔
|dx| HF 之比 1.27 1.67(见 14.3)

→ 用户报的"细条纹"就是这层自造交错:去掉后细尺度条纹与官方一致(1.00/0.93), 而真实 FPN(宽尺度)我们本来就比官方更轻。

14.3 顺带说明:HF 比值反而变大不是变差

重建后的 |dx| HF 从 1.27 升到 1.67,是因为旧的交错本身就是一次列方向的平滑 (奇列被平均掉一半),它把这个指标"压低"了——去掉假平滑后露出的是真实逐像素噪声。 即旧值 1.27 是"假图案 + 被平滑的噪声"的合成,新值是纯噪声。逐像素噪声的差异 (同一场景、同一映射下)仍待查,方向已收窄到"照片路径的 JPEG/缩放"与"设备帧噪声"两者, 方法学与数据见 §12/§13。

14.4 落地

  • RenderPipeline.upscaleNearest(构造参数,实时会话 = true;默认 false 保持 C 参考字节不变);
  • csdk:mag160c_render.h/.c 增加 upscale_nearest(两个 demo 默认 1),同一段注释说明依据;
  • 单测新增 UpscaleParityTest(两种模式必须不同 + 最近邻必须逐行复制),共 119 全绿。

15. 用户复核:"我们颗粒更大,尤其高低温分界边沿"——是我上一轮 14 节的最近邻改错了

用户:"我们的app图片看起来像素颗粒更大啊,特别是高低温分界的边沿,是不是啥滤波没开"。

15.1 眼睛 + 数据都指向同一个原因

17:51 同尺寸对照(左=我们 17:06 版,右=官方):我们的边沿是 2 个传感器像素一级的台阶, 官方是单像素的平滑过渡——即 14 节里"最近邻 2×"把有效分辨率砍半了(相邻两个传感器像素被复制成同一个值)。 定量复核:冷区 |dx| 比值 1.27(我们更毛)。

反汇编/源码再核对:官方 ImageViewer 除 new Paint(1) 外还有 PaintFlagsDrawFilter pfd_ (会加上 FILTER_BITMAP)→ 它的显示/保存链其实是从 160×120 单级滤波放大 (cachedbmp_ 640×480),既没有交错也没有块状复制。

15.2 修法(照片改为单级放大;实时缓冲回退到插值)

  • 照片:PhotoSaver.SENSOR_W/H 改为 160×120(原生传感器网格,与探针/NUC 同一空间), RENDER_SCALE = 6(输出仍是 960×720);调用方交入的帧改为精确取样 320×240 缓冲的偶数像素 (o[2x]=src[x],所以偶数采样就是原始像素,无重采样误差)。→ 单级 6× 双线性, 传感器像素级颗粒、无交错、无块状。
  • 实时缓冲:upscaleNearest 回退为 false(插值 2×):最近邻会把颗粒变成 2 传感器像素、 边沿出现粗台阶,是可见的退化。csdk 的两个 demo 同步回退为 0,选项保留并写明测得的教训。

15.3 实测(同场景:我们 17:54 / 官方 17:56,翻转对齐 r=0.994)

指标 官方 我们(新)
索引分位 p5/25/50/75/95 21 / 48 / 76 / 90 / 224 18 / 47 / 78 / 92 / 224
冷区 |dx| 4.32 3.29(比值 0.76)

→ 修好后我们比官方更平滑(官方因最近邻 4× 反而有 4 像素大块,见 x8 放大对照图)。 单测 119 全绿(PhotoNucMappingTest 更新为 160×120→960×720 的新策略)。