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# 手机端渲染差异定位(Android SDK ↔ Windows/Linux SDK 交叉验证)2026-10-06
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> 背景:相机改插 root 手机(22041211AC,Android 12 + Magisk)后,按用户要求
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> "官方 App 拍照 vs 我们的 App 拍照" 做对比,出现差异就**同时**逆 Android SDK 与
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> Linux/Win SDK 交叉验证。本轮结论:**亮度/对比度差异的根因是"窗口半宽 = 基础窗口 ×
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> 对比度修正",官方手机 App 带对比度偏移,我们的移植只在 c=0 时一致。**
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## 1. 对比做法与结果
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| 项 | 官方 App(cn.com.magnity.magnitycx) | 我们的 App |
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|---|---|---|
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| 照片存放 | `/sdcard/magnity/Cx/media/MAG-160CORE<时间>.jpg`(+ `others/` 里是 DDT) | `/sdcard/DCIM/MAG160C/MAG160C_<时间>.jpg` |
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| 照片内容 | **纯 JPEG(无任何数据块,EOI 即文件尾)** | 完整 MDT(INFO0/INFO1/FRAME/NUC/RENDER/EXTREMES) |
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| 亮度(同场景) | luma p25=40 p50=49 mean=84 | p25=10 p50=19 mean=53 |
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| 调色板索引分布(按 16 档) | 峰值在 2–4 档(10%/40%/12%) | 峰值在 0–1 档(15%/39%) |
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→ 同一静止场景,**我们的图整体偏暗约 30 luma**:热点位置一致、调色板一致,属于
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"灰度映射/窗口"差异(不是色板或数据差异)。
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## 2. 交叉验证:窗口是怎么算的
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**Android SDK(libcxsdk 反编译,权威)**:
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CFunctions::GrayEnlarge() // 灰度/窗口总入口
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uVar2 = CalContrastOffsetedAutoEnlargeRange() // 窗口"范围"(不是半宽)
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winLo = min(mean - (uVar2>>1), statMin) // 注意:向外扩到数据范围
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winHi = max(mean + (uVar2>>1), statMax)
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HistDeRedundance() // 直方图去冗余(我们的 lutRebuild)
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CFunctions::CalContrastOffsetedAutoEnlargeRange():
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base = (dev24 * 1000) >> shift // dev24=8, shift=3 → 1000
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c = clamp(contrast, -100, 100) // ★ 对比度设置
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range = base - base*c / (150 + (c<0 ? -100 : 0)) // c>0:range 变小(窗口更窄→更亮)
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if (brightness 项 dev+0x6c/0x38 有效) range += 亮度修正项
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range = max(range, 0x80)
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**Windows SDK**:`MAG_SetAutoEnlargePara` / `MAG_SetFixedEnlargePara` /
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`MAG_SetSubsectionEnlargePara`(同一组参数的用户 API)。
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**Linux SDK**:`MAG_SetAutoEnlargePara`(libmagcore @0x11be50)同名同参 —— 两条 SDK 线吻合。
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**官方手机 App 侧**:`ExtPara`(设备上报)含 `intContrastOffset` / `intBrightOffset` /
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`intAutoEnlargeRange` / `intDetailRatio` / `intCurrentEnvTemperature`,App 用
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`DeviceController.getExtParameter()` 读取后回写(`setExtParameter`)。
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## 3. 我们的移植差在哪
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`RenderPipeline.statsWindow()` 的窗口结构与官方**完全一致**(`winLo=min(mean−half,min)`、
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`winHi=max(mean+half,max)`),但:
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- `half = base>>1` **只在对比度 c=0 时**等于官方(官方 `range=base` → `range>>1`);
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- 官方手机 App 带 `intContrastOffset`(正对比度 → 窗口更窄 → 更亮)→ 这就解释了我们偏暗。
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**证据链**:PC 端(对比度 0)我们的渲染与官方 PC SDK 逐像素差 1.3 级 ✔;
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手机端(官方 App 带对比度)差值 ~30 级 ✔ —— 同一实现、不同对比度输入,两个场景都对得上。
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## 4. 顺带确认的两件事
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1. **环境温度输入**:官方 App 调 `setEmissivity(emissivity, ExtPara.intCurrentEnvTemperature)`
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—— 即 PC SDK 的 `dev+0xA4`(我们温度链里的 `ATZeroErrorPoint`)就是**环境温度**
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(设备默认 22216 = 22.2 ℃);App 的发射率设置也走这里(100 = 1.00)。
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→ 我们 App 的发射率设置应当**接进 `OfficialTemp.temperature(emissivity=…)`**(当前固定 0.98)。
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2. **BasePara2 真机报文**(60 B,magic 已由我们的读取层吃掉):
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`fpaTempFix` @+14(short)=1699、`ATZeroErrorPoint` @+40(int)=22216、`ATErrorSlope` @+44(float)=−0.02789
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—— 已写入单测作为地面真值。**注意**:PC 上实测的补偿量 `v50`(=dev+0x5C−dev+0x54,0…89 mC)
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**不等于** `fpaTempFix`(1699),故 App 侧 `sensorDeltaMc` 暂取 0(误差 ≤0.09 ℃),
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待定位 dev+0x5C 的来源(疑似滤波后的 FPA 温度)后再接入。
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## 5. 下一步(按此顺序)
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1. 移植 `CalContrastOffsetedAutoEnlargeRange`(含亮度项到 `statsWindow`),并在设置页加
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"对比度/亮度"(默认值取官方 App 的默认),重拍对比 → 目标是 luma 直方图与官方吻合。
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2. 补 `getExtParameter` 命令(Android SDK 侧 JNI:`DeviceController.getExtParameter`),
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把设备的 `intContrastOffset/intBrightOffset/intCurrentEnvTemperature` 接进来。
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3. 温度读数接 App 的发射率设置(`OfficialTemp` 已支持参数)。
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4. 以上在 App 验证无误后,按用户要求同步进 `csdk`(C 参考实现)与 csdk 测试。
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## 6. 追加实测(同日):实时画面亮度差已复现,差异区间收敛到"窗口/LUT"
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同一静止场景、前后相隔约一分钟分别截取两个 App 的**实时画面**(官方横屏 3200×1440、
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我们竖屏 1440×3200),按行/列亮度自动裁掉黑边后统计:
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| | p25 | p50 | p75 | mean |
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|---|---|---|---|---|
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| 官方 App 实时 | 12–20 | 26–33 | 63–124 | 53–72 |
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| 我们的实时 | 2–4 | 12–25 | 27 | 20–25 |
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→ 差异是**真实且系统性的**(不是拍照时刻/场景差异),并已把差异区间收敛到显示阶段的
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"窗口 + 灰度 LUT"两步。
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**三方交叉验证(Android ↔ Windows ↔ Linux)**:
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| 阶段 | Android(libcxsdk) | Windows(CoreSDKLib) | Linux(libmagcore) |
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|---|---|---|---|
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| 设置入口 | `setAutoEnlarge(enlargeRange)`(官方 App 传 BasePara2 的 `enlargeRange`=**8**) | `MAG_SetAutoEnlargePara(chan, range, contrast, brightness)` | 同名同参(+0x24/+0x30/+0x34) |
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| 窗口范围 | `CalContrastOffsetedAutoEnlargeRange()`:`range = base − base*c/(150+(c<0?−100:0))`,`base=(dev24*1000)>>shift`;`winLo=min(mean−range/2, min)`、`winHi=max(mean+range/2, max)` | 同结构(我们的 `statsWindow` 即此移植) | 同结构 |
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| 灰度 LUT | `HistDeRedundance()`:1024 桶直方图(`0xFFC00000/span`、`>>20 & 0xffc` = 我们的 `lutRebuild` 公式)+平滑+CDF | 我们的移植来源 | 同结构 |
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**结论**:窗口公式在对比度 c=0 时与我们**逐字节一致**(且官方 App 只传了 range=8,
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未设对比度),直方图/LUT 的骨架也一致 —— 所以剩下的差异只可能出在
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① LUT 的**平滑/CDF/pivot 细节**(Android 版 `HistDeRedundance` 的后续段尚未逐行核对),
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或 ② 官方 App 通过 `setEX`/`ExtPara` 设置的**亮度偏移**(`intBrightOffset`)等参数。
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这两处是下一轮的直接目标(继续用同一套"三 SDK 交叉 + 真机截图定量"的方法)。
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## 7. 渲染差异的真正落点:**调色板(铁虹表)不同**
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### 7.1 先排除的两项(都有反编译证据)
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- **窗口**:Android `GrayEnlarge` + `CalContrastOffsetedAutoEnlargeRange` 与我们
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`statsWindow` 在对比度 c=0 时**逐字节一致**;官方 App 只调用
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`setAutoEnlarge(BasePara2.enlargeRange=8)`,没有对比度/亮度参数。
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- **灰度 LUT/CDF**:Android `HistDeRedundance` 的直方图与双向 CDF 段与我们 `lutRebuild`
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**逐行一致**(`0xFFC00000/span`、`>>20 & 0xffc`、`total>>12`、`iVar3=0x10000/step`、
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前后向各一张表、`+0x100/+0x200` 步进)——这段不是差异来源。
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### 7.2 官方默认调色板 = 索引 2(和我们一样),但**表不同**
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- 官方 App:`ImageViewer.java:383` / `DeviceController.java:91` →
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`setColorPalette(SharedPreferencesManager.getInt("paletteIndex", 2))` → 默认 **2(铁虹)**。
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- 判定方法:**"亮度 → 颜色"曲线在同一调色板下唯一**(与灰度分布/亮度水平无关),
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用它做检验(把像素代入调色板表,取同亮度最近项的色差):
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- 对照(我们自己的像素 → 我们的表):中位色差 **0.3**,83.6% 在 ±10 内;
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- 官方像素 → 我们的表:中位色差 **20.3**,只有 36% 在 ±10 内;最接近的调色板也不是 2 号;
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- 分亮度段看:亮度 32–96 时官方是**橙色**(R−B≈+90,R≈97–102/G≈44–77/B≈6),
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我们同一亮度是**紫/蓝**(R−B≈−33…+20)。
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- 原因(已定位到二进制):**我们索引 2 用的是 PC SDK 的表**
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(`OfficialTables.PALETTE256_ARGB`,来自 CoreSDKLib dev+0xb18),而官方**手机** App 用的是
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**Android SDK 运行时生成**的表 —— `CFunctions::SetColorPalette` case 2(libcxsdk @0x26c70)。
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上一轮把 case 0/1/3…10 的生成式移植成了 `VendorPalettes`,**case 2(铁虹)当时是拿 PC 表
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做"锚点校验"、没有移植生成式** → 两表在中间段不同,颜色/亮度观感因此不同。
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- "对比度更高"和"条纹更少"都由此解释:不同色带的亮度斜率不同(观感对比度不同),
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且官方色调更亮(暗端被抬起)→ 噪声与 FPN 在暗端不再显眼。
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### 7.3 条纹本身的实测(数据层无差异)
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| 指标 | 官方 | 我们 |
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|---|---|---|
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| NUC 帧 column-profile HF(PC 抓帧对照) | 7.81(0.63% of spread) | 7.20(0.63%) |
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| 渲染图平坦块列抖动(同刻截图,16×16 块) | 0.81–1.44 | 0.34–0.94 |
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| 渲染图 HF 能量 mean\|dx\|/mean\|dy\| | 2.80 / 3.67 | 2.71 / 3.47 |
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→ 数据与降噪层面我们不差于官方;"条纹更明显"是**色调/亮度**的感知效应
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(官方实时画面 HF 更低 1.27 vs 2.92,也可能有 SDK 时域平滑参与)。
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### 7.4 下一步
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1. 移植 `SetColorPalette` **case 2** 的生成式(4 段线性,常量 0x75/0xbc/0x25/0xff/0x27/0x3b/0x1c3… 已在反编译中),
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替换 App 索引 2 的表;然后**同一分钟**内截两 App 实时图做"亮度→颜色"曲线回归(目标:中位色差降到控制组水平)。
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2. 顺带核对其余 11 个索引是否也应改用 Android 生成式(本轮 `VendorPalettes` 已覆盖 10 个)。
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3. 之后再按用户要求把验证过的改动同步进 `csdk`。
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## 8. 定案并修复:**灰度 CDF 的 75% pivot**(`cdfPivot75`)
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### 8.1 先纠正 §7 的结论
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按"照片"(不经过屏幕显示路径)重做调色板拟合:**官方照片与我们的照片都完美拟合 2 号铁虹**
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(中位色差 0.67 / 1.00)→ **调色板不是差异来源**;§7 里"官方颜色对不上"是当时裁剪/对话框
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污染造成的误判(已用照片复核推翻)。`VendorPalettes` 头注释也记录上一轮已验证
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`SetColorPalette` case 2 与我们的铁虹表 **256/256 逐项一致**。
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### 8.2 决定性测量(同刻截图 + 调色板反解灰度)
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关闭两边所有对话框后**前后约一分钟**各截一张实时画面,图像区用**调色板反解出灰度值**
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(消除显示路径/色域影响;99%+ 像素能唯一反解):
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| | p5 | p25 | **p50** | p75 | p95 | mean |
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|---|---|---|---|---|---|---|
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| 官方 App | 0 | 48 | **61** | 129 | 202 | 82.2 |
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| 我们(`cdfPivot75=true`,原状) | 11 | 23 | **33** | 82 | 189 | 60.2 |
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| 我们(`cdfPivot75=false`) | 15–17 | 31–34 | **50–54** | 132–135 | 200–202 | **79.8–81.2** |
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→ 我们的灰度整体偏低约 1 档半("偏暗、对比度低"),把 pivot 关掉后**与官方分布重合**。
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### 8.3 根因与修复
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- SDK 里这段 CDF 有一个由**参数**控制的支路(Android 反编译 `HistDeRedundance`:
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`if (*(int *)(this + 0x60) != 0) { ...把 lres 抬到 75% 分位... }`);
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- 我们的移植(来自 PC SDK 版语义)把它固定为 **开**(`RenderPipeline.cdfPivot75 = true`,
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也是 C 参考实现的默认);
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- 但**官方手机 App 实际是不启用它**的 → 灰度被压低、观感偏暗、低对比,噪声/FPN 在暗端更显眼
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(这同时解释了用户说的"对比度更高""条纹更少")。
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**修复**:`IrSession` 构造实时管线时显式传 `cdfPivot75 = false`(类默认与 C 参考保持
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`true`,`matchesCReferencePixelExact` 等黄金测试不受影响)。已装机验证(上图对比),
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同刻灰度分布与官方一致。
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### 8.4 待办
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1. 同一步骤同步进 `csdk`(C 参考实现把该参数作为配置项/默认关闭,并更新其测试与文档)。
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2. 其它 11 个调色板索引与 Android 生成式的逐表核对(本轮已确认索引 2 一致)。
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3. 若要进一步逼近官方观感,可继续量:ExtPara 的亮度/对比度偏移(`intBrightOffset`)
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与官方 SDK 的时域平滑(实时画面 HF 更低)——目前主项已对齐。
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## 9. 用户追问"官方还是更细腻"→ 找到遗漏的阶段:**时域累积器(CAccumulator)**
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### 9.1 逐个排除
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| 候选 | 结论 |
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|---|---|
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| `imageEX` | 官方 `setEX(imageEX, w/2, h/2)` 的 `imageEX` 是**电子变倍**(UI 1×/2×/4×/8×,默认 0=1×),不是细节增强 ✗ |
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| 细节增强 DDE | 官方 App 从不调 `setDetailEnhancement`;PC 参考里该字段(`dev+0x30`)= **0**;我们 App 默认也是 0。**实测把我们 DDE 开到 2 级后灰度空间噪声反而更大(0.76→0.82)** ✗ 不是差异来源 |
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| 时域累积 | ✅ **命中**:libcxsdk 有 `CAccumulator`(`Reset`/`PushFrame`/`Restart`),mode 2 为 `buf = (buf + new) >> 1`(逐帧 IIR);官方 App 的 `startProcess(...)` 里就传了 `baseLineAcc` 参数 |
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### 9.2 实测(灰度域,已用调色板反解消除"色带斜率"干扰)
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同一静止场景,各自连拍 3 张(间隔 1.5 s),图像区反解成灰度后统计:
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| | 灰度空间 HF mean\|dx\| / mean\|dy\| | 灰度帧间噪声 1→2 / 2→3 |
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|---|---|---|
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| 官方 App | **0.34 / 0.26** | 4.12 / **1.80**(在收敛 ↓) |
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| 我们(pivot 已修) | 0.76 / 0.80 | 4.02 / 3.95(不收敛) |
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| 我们 + DDE 2 级 | 0.82 / 0.87(更差) | 4.35 / 4.52 |
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两点结论:
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1. **官方的灰度画面比我们平滑约 2.3 倍**(0.34 vs 0.76)——这不是调色板/亮度能解释的;
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2. **官方的帧间噪声在收敛**(4.12→1.80:IIR 累加的特征),我们是平的(无时域累积)→
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正是 `CAccumulator` 那种"新老帧加权平均"的效果;这也同时解释了"条纹看起来更少"
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(残留 FPN 被时域平均压低)。
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### 9.3 实施与实测:**不是显示侧平滑,而是参考帧(baseline)更干净**
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我把 `CAccumulator` 的显示侧累积按两种权重都实现并装机实测(代码已留在 `RenderPipeline`,
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默认**关闭**):
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| 配置 | 灰度空间 HF mean\|dx\|/\|dy\| | 灰度帧间噪声 1→2 / 2→3 |
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|---|---|---|
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| 官方 App(参考) | **0.34 / 0.26** | **4.12 / 1.80** |
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| 我们,累积关 | 0.76 / 0.80 | 4.02 / 3.95 |
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| 我们,显示侧累积 `>>2`(mode 4) | 0.18 / 0.20(过平滑 ✗) | **0.14 / 0.14**(几乎冻结 ✗) |
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| 我们,显示侧累积 `>>1`(mode 2) | 0.77 / 0.85 | 3.69 / 5.67 |
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**判定**:显示侧平滑会**同时**压低空间噪声和帧间噪声(我们 mode 4 的结果就是如此,
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而且强累积把**静态横条纹暴露得更明显**——噪声原本在掩盖它,截图可见)。
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但官方的实测是"**空间噪声低 2.3×、帧间噪声与我们相同**"——这个组合只有一种解释:
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**官方的参考帧(FFC baseline)比我们的干净**,NUC 后残余 FPN 更小 → 条纹更少、画面更细腻,
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而逐帧传感器噪声不变 ✔✔。
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**机制**(已定位到代码):官方用 `CFunctions::PushBaselineRaw` 把**整个 FFC 窗口内的
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raw 帧**逐个推进 `CAccumulator`(`Reset(pixels, baseLineAcc=4, 0)`,mode 4 = `>>2` 的 IIR,
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每次 FFC `Restart`)→ 参考帧是"长窗口指数平均";而我们 `refPush` 只做**4 帧等权平均** →
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参考帧噪声显著更大 → 残余条纹更多 ✗。
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### 9.4 参考帧窗口的实测与教训(已参数化,默认仍 4 帧)
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把参考窗口从 4 帧延长到 8 帧(`RenderPipeline.baselineFrames`)后实测:
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| 配置 | 灰度空间 HF | 灰度帧间噪声 |
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|---|---|---|
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| 官方 App | 0.34 / 0.26 | 4.12 / 1.80 |
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| 我们 baseline=4(原状) | 0.76 / 0.80 | 4.02 / 3.95 |
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| 我们 baseline=8 | 0.77 / 0.84 | **9.91 / 8.83(变差 ✗)** |
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→ **不能盲目延长窗口**:设备和我们的 FFC 时序里,快门窗口比"6…13 帧"短,
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多收的帧实际是**开快门**帧,把参考污染了(输出不稳定)。参考帧收集必须
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**感知快门状态**(例如按帧统计判断快门是否关闭),而不是按固定帧号取。
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### 9.5 下一步(精确)
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1. 参考帧收集改成**快门感知**:在 FFC(0) 之后逐帧判断"是否仍为闭合快门帧"
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(可用帧统计/与前一帧的差异判断),把**所有闭合帧**都累积进参考(对齐官方
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`PushBaselineRaw` 的语义),FFC(1) 之后重置;
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2. 用同一套灰度指标回归:目标空间 HF ≈0.34、帧间噪声 ≤4;
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3. 之后同步 csdk(pivot + 温度链 + 参考累积)。
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## 10. 定案(真机 libcxsdk 反汇编 + 官方照片定量):显示 LUT 才是差异,§9 的机制被推翻
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数据源换成**手机上的官方库本体**:`adb` 从官方 App 的 APK 目录取
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`lib/arm/libcxsdk.so`(arm32,本 App 只用 arm),IDB 里按 vtable 指针
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(`0x5a7xx` 段)解析出真实函数体,逐条指令核对(Hex-Rays 会吞掉隐式除数,
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必须看反汇编)。以下结论**全部以该反汇编为准**。
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### 10.1 先纠正前两轮的错误结论
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| 前结论 | 反汇编事实 |
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|---|---|
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| §8「官方不启用 CDF 75% pivot,所以我们要关掉」 | **错**。pivot 支路由 `theFunc._96_4_` 控制,`Controller::Controller()` 把它设为 **1**,全库无第二处写入 → 官方**是开着**的;而且它的写法不是 75% 分位,而是 `max(center_index, (meanBelow + meanAbove) >> 1)`。当时"关掉更接近"是因为**用的 LUT 本身是 PC 版**(结构与 Android 版不同),两点误差互相抵消。 |
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| §9.3「官方参考帧是长窗口 IIR 指数平均,比我们干净」 | **错**。`CAccumulator::PushFrame` 的 `mode≥4` 分支是**恰好 mode 帧的块平均**(`sum>>log2(mode)`,计满清零),mode=2 才是 `(buf+new)>>1`。`Controller::PushFrame` 的快门状态机对 **A+1..A+E 共 E=baseLineAcc=4 帧**各推一次 → 官方参考 = 4 帧块平均 = **和我们完全一样**。 |
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| §9.2「官方画面空间噪声比我们低 2.3×」 | **测量有分辨率偏差**:官方 App 显示的是 SDK 原生的 160×120 输出(照片 640×480 = 4×),我们的实时画面是 320×240(SDK 2× 后再 ×3 = 960×720 照片)。逐屏像素 HF 随放大倍数变化,两个 App 的放大倍数不同 → 该数字不可比。 |
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### 10.2 官方每帧链路的完整配置(都已定位到 App 自己的调用)
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`Controller::StartProcess(cb, fpaW, fpaH, sn, devType, shutterCloseSpeed,
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shutterOpenSpeed, ffcTriggerFrame, ffcTriggerTemperature, palette,
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baseLineAcc, caliPath)` —— 对应 App 侧
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`UsbCommunication.startTransfer()` 的实参;真机 BasePara2 实测:
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`shutterCloseSpeed=5, shutterOpenSpeed=4, ffcTriggerFrame=1800,
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ffcTriggerTemperature=250, enlargeRange=8, baseLineAcc=4, fpaTempFix=1699`。
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| 阶段 | 官方取值 | 我们 |
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|---|---|---|
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| FFC 相位 A/E/B | 5 / 4(=baseLineAcc)/ 4 帧 | 5 / 4 / 4 ✔(`ffcStep`) |
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| 参考帧 | 4 帧块平均(`CAccumulator` mode=4) | 4 帧等权平均 ✔ 等价 |
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| 曲线插值温度 | `帧尾 FPA + fpaTempFix(1699)`(App 加,SDK 的 `SelectCaliCurve`/`GenerateVolatileLens` 用它) | **帧尾 FPA(少了 1699)✗ 本轮修复** |
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| 窗口 | `winLo=min(mean−range/2, statMin)`、`winHi=max(mean+range/2, statMax)`,`range=(enlargeRange*1000)>>3=1000`(对比度 0;`this+0x6c` 全库未写 → 亮度项恒不生效) | 一致 ✔(DDT 头 +20 读到的正是 8) |
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| 灰度 LUT | Android 版 `HistDeRedundance`(见 10.3) | **PC 版结构 ✗ 本轮修复** |
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| 时域平滑 `CSmoother` | 关(`this+0x380c = IntrinsicPara[0x20]`,构造默认 1,需 >1 才生效) | 未实现 ✔ |
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| 显示侧累积 `CAccumulator(+0x37a4)` | 关(`this+0x3808 = 1` → `Raw2Temperature` 直通) | 默认关 ✔ |
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| `setEX` 电子变倍 | 关(`imageEX` 默认 0 → `SetEX(0)` → `0x3814=0`) | 无此功能 ✔ |
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| 7×7 细节增强 | **关**:`MapTemperature` 确实把门槛 `0x3864` 置 1(所以 `PushFrame` 每帧都会调 `FilterDetailEnhancement_Simple`),但强度来自 `CFunctions+0x28 << 3`,而该字段**全库从未被写入**(CFunctions 构造只 memclr,Controller 构造设了 0x1C/0x2C/0x30 等但没设 0x28)→ 传 0 → 函数首行 `if (param_1 != 0)` 直接返回 = **空操作** | 默认 0 ✔ 一致(我们的用户开关是超集,官方 Android 侧根本没有入口) |
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| 翻转 | App 侧 `dwFlip` 只是存进全局 `0x6b90c` 结构,本库无人消费(翻在 App/显示层做) | 我们在显示/保存层做 ✔ |
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### 10.3 真正的差异:灰度 LUT(Android 版 vs PC 版)
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拿我们**自己照片里存的 NUC 计数块**与**官方照片**做像素级对齐(官方照片 = 官方实时渲染,两者同场景同机位):
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- 垂直翻转后相关性 **r = 0.99** → **计数本身几乎一致**,差异**只在"计数→调色板索引"的映射**;
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- 官方映射 ≈ `0.84 × 我们的LUT + 21`(被"压缩并抬升"):官方平坦背景落在索引 **45–55 的一段平台**上,我们的旧 LUT 把它压到 **0–20**(暗端被压死)→ 这就是"官方对比度更高 / 更细腻 / 条纹更少"观感的来源;
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- 逐条核对反汇编后确认 Android 版 `HistDeRedundance` 与 PC 版(我们原来移植的)**结构不同**:
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固定基值 `16*(448+447*brightness/200)`(PC 版是"自动居中 + 时域平滑"的二分搜索)、
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步进上限 `max(1,(0x1800+4j)·k>>13)`(`k=min(0x200,16·span/range)`)、
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反向 CDF 从 `hist[pivot]` 起(PC 版从 `pivot+1`)、平滑后 `hist[1023]=hist[1022]`、
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pivot 用"两段均值的平均"。
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**已落地**:`RenderPipeline.androidLutOf()` = 逐指令移植(含 golden 向量单测
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`AndroidLutTest`),实时会话 `androidLut = true`;PC 版路径保留,C 参考黄金测试不受影响。
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### 10.4 在线拟合与遗留项
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用官方照片做目标(同一 NUC 帧、逐像素比对,均方误差以索引计):
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| 配置 | 平均误差 | 低端 p5/p25 |
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|---|---|---|
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| 我们旧 LUT(PC 版 + pivot 开,= 09-12 照片) | ≈35 | 8 / 17 |
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| 我们旧 LUT(PC 版 + pivot 关,= round-30 实时) | ≈14 | 15 / 29 |
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| **Android 版移植(k 按公式 = 21)** | **12.5** | 24 / 36 |
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| Android 版移植,k=16(拟合最优) | **5.9** | 45 / 54 |
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| 官方照片实测 | — | 45 / 52 |
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→ 移植已在正确轨道上;**遗留一处常数**:反汇编算出 `k = 16·span/range = 21`,
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数据偏好 ≈16。两个可能来源,都需要真机同刻 A/B 才能定:
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① 计数统计仍有细微差别(最可能就是 §10.2 的 `+fpaTempFix`,它改变插值曲线→改变计数分布);
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② 该 build 的 `v45` 常数与反汇编读出的 16 不同(已在反汇编里逐位核对过 `LSLS R6,R0,#4` + `uidiv`,倾向排除)。
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**在真机上先验证 `+fpaTempFix` 是否让计数分布与官方一致**,再看 k。
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### 10.5 本轮已改代码
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1. `RenderPipeline.androidLutOf()`:Android `HistDeRedundance` 逐指令移植(新增,含测试);
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2. `IrSession` 实时管线改用 `androidLut = true`,删除 round-30 的 `cdfPivot75 = false` 临时开关;
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3. `RenderPipeline.fpaTempFix`(构造参数)+ `ffcStep`/`frameRemote` 调 `rebuildTables(shutter + fpaTempFix)`,
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`IrSession` 从 `BasePara2` 传入(官方 `UsbCommunication` 同款语义)。
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### 10.6 待办
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1. 真机 A/B(手机当前被 PIN 锁屏,需机主解锁):同一静止场景,官方实时 vs 我们实时,用"调色板反解灰度 + 逐像素对齐"复核 10.4 的 k/计数假设;
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2. ~~7×7 细节增强按官方默认打开~~ —— **已排除**:强度源 `CFunctions+0x28` 全库未写 = 0,
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官方那一步是空操作(这也解释了为什么离线拟合"打开反而略差");我们的实现保持用户可选、
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默认关。顺带:我们的 `DetailEnhance` 与反汇编有一处细节差(`LocalMap7x7_Simple` 的
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min/max 还要多采每行的第 1 列,共 5 列;我们只采了求和用的 4 列),会让门槛略偏严,
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属可选功能的精度问题,不影响默认路径;
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3. 同步 csdk(Android 版 LUT + fpaTempFix + 温度链)。
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## 11. 真机验证(2026-10-06 下午,手机解锁后)
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### 11.1 先修掉一个"实时全黑"的 bug(并补上会拦住它的测试)
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Android LUT 落地时把 `IntArray` 的 LUT 用 `System.arraycopy` 拷进 `ByteArray` 的 `lut`
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——**每帧抛 `ArrayStoreException`**,实时画面整块全黑(SurfaceView 仍在刷,logcat 无异常)。
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黄金向量测试只覆盖纯函数 `androidLutOf()`,没覆盖实例路径,所以没拦住。已改为逐元素拷贝,
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并新增 `AndroidLutPipelineTest`(4 个端到端用例:`androidLut=true` 能渲染出非全黑/单色画面、
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两种 LUT 结果必须不同、`fpaTempFix` 必须改变插值表、手动 FFC 之后仍能渲染)。
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单测 113 → **117 全绿**。
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### 11.2 同场景 A/B:映射已经对齐
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手机(22041211AC,官方 App 与我们的 App 前后 2 分钟各拍一张,同一静止场景),
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用**调色板索引空间**在同一 160×120 网格上比对(避开两个 App 不同的放大倍数):
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| 指标 | 官方 | 我们 |
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|---|---|---|
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| 索引分位 p5/p25/p50/p75/p95 | 82 / 89 / **96** / 117 / 133 | 85 / 92 / **98** / 114 / 134 |
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| 逐计数中位索引(9490→10330 共 21 档)差值 | — | **中位 2.0(最大 4.5)** |
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| 全图平均 \|Δ索引\| | — | **4.47 / 255**,中位 3.6,85.1% ≤8,99.2% ≤16 |
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对比上一轮的旧 LUT:低端被压死(我们 p5/p25 = 8/17,官方 45/52,等效系统偏差 ≈35 级)
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→ **"官方对比度更高、更细腻"的映射差异已消除**。
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### 11.3 复核那个遗留常数 k:反汇编公式是对的
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用我们照片里存的 **NUC 计数**逐像素对官方照片做模型比对(新的一对照片,
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计数窗 [9142,10383],span=1241,公式 k=19):
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| 步进常数 | 平均 \|Δ索引\| | 中位 | ≤8 占比 |
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|---|---|---|---|
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| **k = 16·span/range(反汇编公式,=19)** | **4.64** | **3.9** | **82.9%** |
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| k = 16(上一轮"拟合最优") | 5.76 | 5.1 | 73.6% |
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| k = 12 | 9.16 | 8.1 | 49.2% |
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| k = 24 | 4.92 | 4.1 | 80.8% |
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→ **按反汇编公式实现即为最优**;上一轮"数据偏好 ≈16"是当时那对照片(曝光/窗宽都不同)的产物,
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**结论作废,代码不动**(§10.4 的遗留项关闭)。
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### 11.4 遗留并已定位到域:我们的"计数"噪声偏大
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同一个 LUT 作用在**我们的 NUC 计数**上得到的 HF(传感器网格)明显高于官方成品:
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| 数据 | HF \|dx\| / \|dy\| |
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|---|---|
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| 官方照片(其渲染输出) | 2.46 / 2.22 |
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| 官方实时截图(1.2 s ×3) | 1.61 / 1.51,帧间 1.83/1.77 |
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| 我们的实时截图 | 2.35 / 2.39,帧间 2.34/2.40 |
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| 我们的 NUC → 同一个 LUT(模型) | 4.65 / 4.25 |
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即:**映射一致、噪声不一致**,且证据指向"我们的计数本身比官方毛"(同 LUT 下模型 HF 高 1.9×)。
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排除项:FFC 之后立刻截图(新鲜参考)几乎不改善(帧间 2.44→2.34)→ 不是参考老化;
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我们的实时帧率实测 **15.0 fps**、单帧绘制 6-9 ms(与第 22 轮记录一致,无回归)。
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下一步方向:把**实时 FFC 参考采集**与已验证逐字节一致的离线/PC 路径对齐(同一个参考下
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PC 端 NUC 是逐字节相同的,所以嫌疑在"实时状态机采到的参考帧")。
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### 11.5 运维笔记(真机调试踩坑)
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1. **正在推流时 force-stop App 会把相机卡死**(命令端点 halt、`GetCaliInfo` 超时、此后无流数据)。
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恢复:`su -c 'echo 0 > /sys/bus/usb/devices/2-1/authorized; sleep 2; echo 1 > ...'` 重新枚举;
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切换 App 时**先按 HOME 让 App 正常停流**。
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2. MIUI 的 USB 授权在**每次重装/重新枚举**后都要重新授权;要勾"一律打开 MAG160C"
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必须点**复选框本体**(x≈186),点标签中部(x≈718)不会勾上;授权后 App 需要重启进程才生效。
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3. 相机被卡住时 App 的统计会显示 `reads=0 frames=0 timeouts=N`,UI 以 ~3.3 fps 空转刷新
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(不是渲染帧率)。
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## 12. 追查"计数噪声偏大"(2026-10-06 傍晚,真机分阶段实测)
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用户:"把'计数'噪声偏大修一下"。做法:在管线里临时插桩(DebugLog 打开、逐级打印
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raw/参考/差值/NUC 的 mean/std/HF),真机跑一遍,把噪声预算算清楚,再看 A/B 差在哪里。
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### 12.1 真机实测的噪声预算(设备 160043865,同一静止场景)
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```
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[diag] ffcRefFrame mean=15084 std=3625 hfdx=1172 ×4 帧(快门帧)
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[diag] refFrameSpread sigma=30.2 / 27.5 / 27.2 ← 逐帧像素噪声(快门帧间差)
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[diag] stage.raw mean=11442 std=3466 hfdx=1168 ← 场景帧原始响应
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[diag] stage.ref mean=15083 std=3624 hfdx=1172 ← 4 帧快门平均
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[diag] stage.diff mean=-1821 std=326 hfdx=29.1 ← (raw-ref)>>1
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[diag] stage.nuc mean=9731 std=245 hfdx=24.2 ← 波段映射输出
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```
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- **快门帧是真快门**:参考帧均值 15084 与场景帧 11442 相差 3600 counts,且 4 帧之间
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mean/std 一致到 0.1% → 快门在参考窗口内确实闭合、且是同一位置。
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- **逐像素时域噪声 σ_n ≈ 21–24 counts**(由 refFrameSpread 的 √(1+1/k) 反解)。
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- **我们的差值噪声 = 0.559·σ_n = 12.3 counts**(= 0.5·√(1+1/4),4 帧平均参考的理论值),
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由实测 hfdx=29.1/1.128 推得的白噪声部分 ≈ 25.8 里含场景结构(NUC 的 24.2 同量级)→
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**与理论预算一致,没有额外噪声源** ✓。
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- **FPN 抵消到 2.4%**(1168 → 29.1)✓。
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结论:**我们的参考采集与 NUC 链路的噪声与时域表现完全符合物理预算**,"计数噪声偏大"
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在数据链路上**不成立**(上轮凭跨 App 指标推断的"我们的计数更毛"没有证据支持)。
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### 12.2 那 1.2–1.5× 的跨 App 差是什么
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同场景 A/B 复测(官方 16:10 / 我们 16:08,16:08 那张同时给了 raw+NUC 块):
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| 指标 | 官方 | 我们 | 比 |
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|---|---|---|---|
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| 索引 HF \|dx\|(照片) | 1.98 | 2.84 | 1.43 |
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| 索引 HF \|dx\|(实时截图) | 1.61 | 2.35 | 1.46 |
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||
| 实时帧间 \|Δ\|(重采样到 160×120) | 1.83/1.77 | 2.34/2.40 | 1.31 |
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| HF 随亮度分档比(40→200 级) | — | — | 1.18–1.35(近似**加性**,不是乘性) |
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已知的**测量混淆项**(不足以解释全部,但都在同一方向):
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1. 我方形如 960×720(=6× 传感器,JPEG q≈95 → 0.29 B/px),官方 640×480(=4× → 0.42 B/px)
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→ 我们每像素压得更狠,JPEG 振铃/块效应**加性**抬 HF(与"近似加性"的观察一致);
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2. 官方 App 的 `ImageViewer` 用 `new Paint(1)`(只有抗锯齿、**没有** FILTER_BITMAP)并且先画进
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640×480 离屏位图 → 它的放大链是**最近邻**,我们的是 160→320→屏幕两级**双线性**;
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我的"重采样回 160×120"这一步对两种链路的**近 Nyquist 衰减不同**,会系统性地把
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||
双线性那一侧测得更"平滑"。
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3. 我们 18-1 的**实时**帧间指标此前受 UI 元素(OSD 文本/色条)污染,本轮已用遮罩排除到 99%。
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### 12.3 本轮据此**真正修掉**的两件事
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1. **MDT 照片的 raw/NUC 配对**(数据完整性 bug):照片里的 FRAME 块原本写
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`session.lastRawFrame`(每帧都更新,包括 FFC 窗口内的**快门帧**),而 NUC 块是
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||
**场景帧**的渲染结果 → 拍在 FFC 之后的那张照片,两块不是同一次曝光(离线再渲染/
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分析界面正是消费这一对)。现在由管线交付 `copyLastRenderRaw()`:**渲染该帧时**
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||
把 raw 载荷存下来,照片两块必然同源。新增回归测试
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||
`MdtRawNucPairTest`(对**低通后**的两块做相关性,>0.8;raw 的方差 99% 是 FPN,
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||
逐像素相关性即使配对正确也接近 0,这个坑在测试里写明了)。
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||
2. **LUT 的 32 位语义对齐厂商**:`cdf*denom` 的乘法与 `>>14` 改为 32 位无符号
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||
(Kotlin 侧 `u32(...)` + 逻辑右移);对真实数据结果不变(golden 向量仍全绿),
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但退化场景(几乎全空的直方图)下与反汇编一致。
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### 12.4 留给下一轮的(不盲改)
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- 若要*严格*分清"我们比官方毛 1.3×"是渲染还是测量:需要**受控采集**——同一帧数据
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||
过两条链(官方 App 只有 JPEG 输出、没有 raw 服务),或用一次 PNG/无损导出对比。
|
||
- 官方实时画面更平滑的**可复现线索**:其显示链是"离屏 640×480 + 最近邻放大"。
|
||
我们若要更接近,可以(a)把保存的照片改成 4×(640×480)或提高 JPEG 质量,
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||
(b)实时预览改单级放大。两者都是**表现层**改动,不影响已对齐的映射,风险低。
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## 13. 用户复现:"低温区条纹更多"——定位到**大负差值**处的噪声放大(未修完,留了下一步)
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||
用户:"我换了个场景,背景的低温区域在我们的 app 里面明显条纹更多"。手机仍在,做同刻 A/B
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(同一场景:我们 16:35 拍、官方 16:37 拍;另有 12 s 间隔的漂移标定)。
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### 13.1 先标定漂移(12 s 内、同一 App 两张)
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官方 App 相隔 12 s 两张:分位 [9,17,44,73,229] → [10,18,45,74,229],逐像素 |Δ| 均值 1.20(中位 1.0)。
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→ 12 s 的漂移约 1 级,**不足以解释跨 App 的分位差**,所以下面的对比是有效的。
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### 13.2 冷区(最冷 25% 像素)量化
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| 指标(照片,160×120 网格) | 官方 | 我们 | 比 |
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|---|---|---|---|
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| 逐计数中位索引(冷区 9830→10000 counts) | — | — | **最大 1.7 级** ✔ 映射一致 |
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| 列条纹幅度(去 9 宽趋势后的列剖面 std) | 2.12 | 2.28 | 1.08 ✔ 基本一致 |
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||
| 细纹理 HF \|dx\| | 1.71 | 2.17 | **1.27 ✗** |
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| 实时截图冷区 HF(无 JPEG 干扰) | 1.06 | 1.01 | 0.95 ✔ |
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**结论**:冷区的**映射**和**列条纹(FPN)**都与官方一致,差的是**细纹理/像素噪声**(1.27×)。
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||
JPEG 只能解释一部分:把我们那张(960×720 q95,202 KB)按 640×480/q98 重压后冷区 HF 从
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2.17 只降到 1.96(官方 1.71)→ 仍差 1.15×。所以**我们确实在冷区多出约 1.2–1.3× 的计数噪声**。
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### 13.3 哪来的:整帧预算吻合,冷区超预算 1.65×
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- 整帧(中等场景)实测:σ_n≈21–24 counts → 差值噪声 0.559σ_n=12.3 ✔ 与实测吻合(§12.1);
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- **冷区**(大负 d;d=(raw-ref)>>1)实测计数 HF = **20.4 counts**,而按同一预算应为 12.3
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→ **1.65×** ✗ —— 与"冷区更毛"的用户观察方向一致,且只在大负 d 处出现。
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已逐条排除:阈值/增益的 16 位解析(与厂商一致,且厂商侧也是**有符号**比较)、band 选择
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(映射一致说明段选择一致)、快门参考(4 帧快门平均 ✔)、JPEG(只占约 1/3)、
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显示链(实时冷区 HF 反而更低)。
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### 13.4 下一步(精确定位,需一次带插桩的实机)
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在大负 d 的像素上分层打印:`d` 的分布、命中的 band、该 band 的 `gain/off`(插值后)与
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`σ_n`,对 DDT 里 band0 的原始 gain/off 核一遍。最可疑的两条(都可控):
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1. **`fpaTempFix` 是否也该作用在图像链**:我们按官方 App 的代码给插值温度加了 1699
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(§10.5),如果该设备上图像链实际用的是帧尾原值,则 band0 的 gain 会被插值偏,
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表现为"映射总体还对、但低端噪声被放大"——正好是现象;
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验证:临时把 `fpaTempFix = 0` 出两版,量冷区 HF(同样一张场景、同样流程)。
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2. band0 的 gain 插值本身与 PC 参考路径的差异(PC 端 NUC 逐字节一致,说明差异在
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Android 的 `GenerateVolatileLens` 重生成路径,而非表本身)。
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## 14. 定案并修复:"低温区条纹更多"= 我们自造的 2× 交错图案(反汇编依据 + 实测验证)
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### 14.1 依据(官方安卓路径没有插值级)
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`ImageViewer`(官方 App,jadx 源码):
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- `this.bmpIr_ = Bitmap.createBitmap(fpaWidth, fpaHeight, ARGB_8888)`(**160×120**,即 SDK 直接给原生尺寸);
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- `this.paint_ = new Paint(1)` —— 只有 ANTI_ALIAS,**没有 FILTER_BITMAP**;离屏 `cachedbmp_ = Bitmap.createBitmap(640, 480)` 就用这些 paint 画进去(= **最近邻**)。
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而我们的 `upscale2x`(移植自 PC SDK)是**双线性**:偶列取原样本、奇列取邻均值 →
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在传感器 Nyquist 上**人为造出一层"全幅/半幅"交错的细竖条纹**,且**只在色带最陡的暗/低温区**最扎眼。
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### 14.2 实测验证(同场景 A/B,冷区=最冷 25% 像素)
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| 冷区指标(照片,160×120 网格) | 修复前(双线性 2×) | 修复后(最近邻 2×) |
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| 细尺度列条纹(去趋势宽 5)之比 | 1.16 ✗ | **1.00 ✔** |
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| 细尺度列条纹(去趋势宽 9)之比 | 1.29 ✗ | **0.93 ✔** |
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| 宽尺度列条纹(21 / 41)之比 | 0.90 / 0.87 ✔ | 0.82 / 0.72 ✔ |
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| 列剖面相关性(同一 FPN 图案) | +0.815 | +0.832 ✔ |
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| \|dx\| HF 之比 | 1.27 | 1.67(见 14.3) |
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→ **用户报的"细条纹"就是这层自造交错**:去掉后细尺度条纹与官方一致(1.00/0.93),
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而真实 FPN(宽尺度)我们本来就比官方更轻。
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### 14.3 顺带说明:HF 比值反而变大不是变差
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重建后的 `|dx|` HF 从 1.27 升到 1.67,是因为**旧的交错本身就是一次列方向的平滑**
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(奇列被平均掉一半),它把这个指标"压低"了——去掉假平滑后露出的是真实逐像素噪声。
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即旧值 1.27 是"假图案 + 被平滑的噪声"的合成,新值是纯噪声。逐像素噪声的差异
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(同一场景、同一映射下)仍待查,方向已收窄到"照片路径的 JPEG/缩放"与"设备帧噪声"两者,
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方法学与数据见 §12/§13。
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### 14.4 落地
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- `RenderPipeline.upscaleNearest`(构造参数,实时会话 = true;默认 false 保持 C 参考字节不变);
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- csdk:`mag160c_render.h/.c` 增加 `upscale_nearest`(两个 demo 默认 1),同一段注释说明依据;
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- 单测新增 `UpscaleParityTest`(两种模式必须不同 + 最近邻必须逐行复制),共 **119 全绿**。
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